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¿Cuántas tierras debería llevar un mazo de Commander?

Por MTG Master EditorialPublicado Actualizado

Una de las preguntas más comunes de Commander también es una de las más importantes.

¿Cuántas tierras deberías jugar?

No hay una respuesta única. El número correcto depende de tu curva de maná, la cantidad de ramp que juegues, tu comandante y de lo rápido que quiera arrancar el mazo.

En la mayoría de mazos de Commander, entre 36 y 38 tierras suele ser el punto ideal.

Jugar pocas tierras es uno de los errores más comunes en Commander. Si fallas la tercera o la cuarta tierra, es muy fácil que el resto de la mesa se te escape mientras tú apenas puedes desarrollar la partida.

Número de tierras recomendado

Número de tierras recomendado según el tipo de mazo Commander
Tipo de mazoTierras recomendadas
Mazos rápidos con mucho ramp34 a 35
Mazos de Commander equilibrados36 a 38
Mazos de curva alta o battlecruiser38 a 40
Estrategias de landfall39 a 42

Tómalas como un punto de partida, no como una regla fija.

Cada mazo es diferente.

Por qué 37 tierras es una cifra tan común

Si miras miles de listas de Commander, verás que 37 tierras aparece una y otra vez.

Te da muchas opciones de no fallar los primeros land drops sin acabar robando demasiadas tierras en el juego avanzado.

Además, es una cifra muy flexible.

A partir de ahí puedes subir o bajar el número según cómo funcione realmente tu mazo.

Cuándo puedes jugar menos tierras

Algunos mazos funcionan perfectamente con 34 o 35 tierras.

Normalmente tienen varias cosas en común:

  • Muchas rocas de maná como Sol Ring o Arcane Signet.
  • Hechizos verdes de ramp que buscan tierras.
  • Un valor de maná medio bajo.
  • Mucho robo de cartas para seguir encontrando tierras.

Si tu mazo acelera el maná de forma consistente desde los primeros turnos, no depende tanto de las tierras.

Pero no recortes tierras solo porque juegas Sol Ring.

Una carta poderosa no sustituye tres tierras.

Cuándo deberías jugar más tierras

Hay mazos de Commander que realmente quieren jugar entre 38 y 40 tierras, o incluso más.

Esto suele ocurrir si tu mazo:

  • Tiene muchos hechizos de coste seis o superior.
  • Quiere lanzar a su comandante varias veces.
  • Juega muy poco ramp.
  • Usa landfall o las tierras como parte de su estrategia.

Estos mazos necesitan seguir jugando una tierra casi todos los turnos para funcionar de forma consistente.

El ramp no sustituye a las tierras

Este es probablemente uno de los errores más comunes en Commander.

El ramp te da más maná.

Pero no garantiza que sigas robando las tierras que necesitas.

Una mano con dos tierras y varias cartas de ramp puede seguir siendo una mala mano si nunca llega la tercera tierra.

Como regla general:

  • Más ramp te permite recortar una o dos tierras.
  • No significa que debas quitar cuatro o cinco tierras de golpe.

Una buena base de maná sigue siendo la base de cualquier mazo de Commander consistente.

Cómo evalúa MTG Master tu base de maná

En MTG Master no nos limitamos a contar tierras.

Analizamos cómo funciona toda la base de maná en conjunto.

Nuestro análisis tiene en cuenta:

  • Número total de tierras.
  • Valor de maná medio.
  • Cantidad de ramp.
  • Requisitos de color.
  • Curva de maná.
  • Coste del comandante.
  • Robo de cartas que ayuda a seguir encontrando tierras.

Un mazo con 35 tierras no está automáticamente mal.

Un mazo con 39 tierras no está automáticamente bien.

Lo importante es que tu base de maná permita que el mazo haga lo que pretende hacer de forma consistente.

Comprueba el número de tierras de tu mazo real

MTG Master evalúa las tierras junto con tu curva de maná, ramp, requisitos de color, coste del comandante y robo de cartas.

Reflexiones finales

Si no sabes por dónde empezar, juega 37 tierras.

Después de unas cuantas partidas, fíjate en cómo responde el mazo.

¿Te quedas corto de tierras en los primeros turnos?

Añade una más.

¿En las partidas largas solo robas tierras?

Prueba a quitar una.

Los mejores mazos de Commander no giran alrededor de un número mágico.

Giran alrededor de la consistencia.

Eso es exactamente lo que debe darte una buena base de maná.