Guías de Commander
Guías prácticas para entender, evaluar y construir mejores mazos de Commander.
Un buen punto de partida
Tres lecturas para mejorar tu mazo.
39 de 39 guías visibles
Combinaciones de colores
11- 8 min de lectura
Identidades de color en Commander: ¿Qué combinación de dos colores deberías jugar?
Compara las diez identidades de dos colores en Commander, sus estilos y estrategias. Encuentra tu combinación y lee la guía completa de cada una.
8 min de lectura - 9 min de lectura
Guía Commander Rakdos: Caos, sacrificios y hacer que todo muera
Descubre las estrategias de Rakdos en Commander: sacrificios, reanimator, Tesoros, descarte y group slug. Elige el comandante que encaje contigo.
9 min de lectura - 10 min de lectura
Guía Commander Selesnya: Tokens, contadores y llenar la mesa
Descubre las estrategias de Selesnya en Commander: tokens, contadores +1/+1, encantamientos y lifegain. Elige comandante y protege tu mesa.
10 min de lectura - 11 min de lectura
Guía Commander Izzet: Hechizos, robo de cartas y turnos explosivos
Descubre las estrategias de Izzet en Commander: spellslinger, copias, storm, robo, artefactos y Wizards. Construye un motor que convierta hechizos en victorias.
11 min de lectura - 10 min de lectura
Guía Commander Golgari: Cementerio, recursión y sacar valor de la muerte
Descubre las estrategias Golgari en Commander: cementerio, recursión, sacrificios, contadores, tierras y Elfos. Prepara tu mazo contra el graveyard hate.
10 min de lectura - 10 min de lectura
Guía Commander Azorius: Control, Blink y tener siempre una respuesta
Descubre las estrategias Azorius en Commander: control, blink, voladoras, artefactos, tokens y Voltron. Equilibra interacción y mana con un plan para ganar.
10 min de lectura - 10 min de lectura
Guía Commander Gruul: Criaturas enormes, mucho mana y pegar a la gente
Descubre las estrategias Gruul en Commander: criaturas enormes, ramp, landfall, contadores y Dragones. Convierte el mana en presión con haste y trample.
10 min de lectura - 11 min de lectura
Guía Commander Dimir: Control, cementerios y saber más que los demás
Descubre las estrategias Dimir en Commander: control, mill, cementerios, Zombies, robo de cartas ajenas y Rogues. Construye un plan claro para ganar.
11 min de lectura - 11 min de lectura
Guía Commander Orzhov: Ganar vidas, sacrificar y drenar toda la mesa
Descubre las estrategias Orzhov en Commander: aristócratas, lifegain, tokens, recursión y taxes. Equilibra sacrificios y payoffs para drenar toda la mesa.
11 min de lectura - 11 min de lectura
Guía Commander Boros: Combate, Equipment y volver a atacar
Descubre las estrategias Boros en Commander: Equipment, Voltron, tokens, combates adicionales y artefactos. Sigue atacando con robo, protección y recuperación.
11 min de lectura - 11 min de lectura
Guía Commander Simic: Ramp, robo de cartas y demasiado value
Descubre las estrategias Simic en Commander: ramp, robo, contadores, landfall, tokens y copias. Convierte tus recursos en un plan para ganar con interacción.
11 min de lectura
Fundamentos del mazo
7- 4 min de lectura
¿Cuántas tierras debería llevar un mazo de Commander?
Usa tu curva, ramp, coste del comandante y estrategia para elegir una cifra fiable, con 37 tierras como punto de partida.
4 min de lectura - 6 min de lectura
¿Cuánto ramp debería tener un mazo de Commander?
Usa el coste del comandante, la curva, los colores y el plan de juego para elegir un paquete fiable, con 8 a 12 cartas como punto de partida habitual.
6 min de lectura - 6 min de lectura
¿Cuánto robo de cartas debería tener un mazo de Commander?
Elige un paquete de robo fiable para tu comandante y estrategia, con 8 a 12 fuentes dedicadas como punto de partida habitual.
6 min de lectura - 10 min de lectura
¿Cuántas condiciones de victoria debería tener un mazo de Commander?
Descubre por qué entre 3 y 6 formas fiables de ganar es un buen punto de partida en Commander y cómo influyen la estrategia, la redundancia y el comandante.
10 min de lectura - 6 min de lectura
¿Cuánto removal debería llevar un mazo de Commander?
Construye un paquete equilibrado con 8 a 12 respuestas entre removal puntual, limpiamesas y cartas versátiles.
6 min de lectura - 8 min de lectura
¿Cuánta interacción debería llevar un mazo de Commander?
Construye un paquete equilibrado de 10 a 15 cartas entre removal, protección, contrahechizos, odio al cementerio y respuestas flexibles.
8 min de lectura - 15 min de lectura
¿Cuánta protección debería tener un mazo de Commander?
Elige un paquete de protección fiable para tu comandante y estrategia, con 3 a 6 cartas dedicadas como punto de partida habitual.
15 min de lectura
Maná y consistencia
4- 18 min de lectura
¿Cuál es la curva de maná ideal en Commander?
Construye una curva jugable según tu comandante, ramp, arquetipo y costes reales, sin depender solo del valor de maná medio.
18 min de lectura - 26 min de lectura
Cómo construir una buena base de maná en Commander
Construye una base de maná fiable según el número de tierras, los requisitos de color, el fixing, el ramp, las básicas y las tierras de utilidad.
26 min de lectura - 17 min de lectura
¿Qué debe tener una buena mano inicial en Commander?
Aprende cómo las tierras, colores, ramp, robo, interacción, curva de maná y comandante definen una mano inicial funcional.
17 min de lectura - 5 min de lectura
Por qué tu mazo de Commander se siente inconsistente (y cómo arreglarlo)
Detecta los problemas estructurales detrás de la inconsistencia y aprende los arreglos que hacen que el mazo sea fiable.
5 min de lectura
Poder y formatos
5- 6 min de lectura
Cómo evaluar un mazo de Commander (más allá de los números de nivel de poder)
Aprende cómo los jugadores con experiencia evalúan fuerza, consistencia e intención más allá de simples números de poder.
6 min de lectura - 9 min de lectura
Brackets de Commander explicados
Un lenguaje compartido para intención y expectativas de mesa que facilita la Regla Zero.
9 min de lectura - 26 min de lectura
Cómo construir un mazo MTG Commander Bracket 3 fuerte
Construye un Commander casual mejorado con sinergia clara, buen maná, interacción suficiente y encaje justo en mesa.
26 min de lectura - 19 min de lectura
Cómo construir un mazo MTG Commander Bracket 4 potente
Construye un mazo Commander Bracket 4 real con mejor maná, curva limpia, interacción y condiciones de victoria fiables.
19 min de lectura - 13 min de lectura
Qué es Pauper Commander
Aprende reglas de PDH, por qué Pauper Commander es divertido y cómo construir tu primer mazo con comandante infrecuente y comunes.
13 min de lectura
Herramientas de MTG Master
11- 4 min de lectura
¿Qué es MTG Master?
Qué es MTG Master, para quién es y cómo ayuda a jugadores de Commander a construir mejores mazos.
4 min de lectura - 11 min de lectura
Juega Commander online con la Mesa Remota de MTG Master
Cómo la Mesa Remota de MTG Master te permite jugar Commander online con zonas privadas, campos de batalla compartidos, daño de comandante y registro de eventos.
11 min de lectura - 5 min de lectura
Guía del escáner de cartas MTG
Cómo funciona el reconocimiento, cuándo usar filtros por edición y cómo añadir cartas manualmente por código de edición y número.
5 min de lectura - 8 min de lectura
Búsqueda de cartas MTG por efecto
Encuentra cartas Commander con frases naturales para removal, ramp, robo, protección, odio de cementerio, Colección y Wishboard.
8 min de lectura - 6 min de lectura
Analizador de enfrentamientos Commander
Compara dos mazos Commander para entender ventaja estimada, puntos de presión, fases, cartas clave, mulligans y mejoras.
6 min de lectura - 10 min de lectura
MTG Master — Funciones de la plataforma
Análisis de mazos, construcción, enfoque en la colección, precios y herramientas de prueba para Commander.
10 min de lectura - 5 min de lectura
Generador de Perfil de Commander: lo que tus mazos dicen de ti
Qué lee el generador de Perfil de Commander en tu Deck Library, por qué ayudan más mazos y cómo convierte tus hábitos en un perfil compartible.
5 min de lectura - 11 min de lectura
Guía de base de maná y mano inicial
Entiende presión de color, benchmarks de maná, simulaciones de mano inicial, causas de fallo y cómo el Fix Plan premium lo convierte en mejoras reales.
11 min de lectura - 7 min de lectura
Guía del Constructor Commander
Cómo usa comandante, arquetipo, bracket, presupuesto y colección para crear listas EDH jugables.
7 min de lectura - 6 min de lectura
Guía del Constructor Pauper Commander
Cómo construir Pauper Commander con comandante infrecuente, comunes legales, modo colección y estructura PDH.
6 min de lectura - 8 min de lectura
Análisis de mazos de Commander explicado
Qué se evalúa, cómo se analiza la estructura del mazo y qué significan realmente los resultados de poder.
8 min de lectura
Historias y grupos de juego
1¿No sabes por dónde empezar?
Analiza tu mazo Commander y MTG Master te mostrará primero los problemas más importantes.