Guía Commander Rakdos: Caos, sacrificios y hacer que todo muera
Por MTG Master EditorialPublicado Actualizado 9 min de lectura
Rakdos es negro y rojo, y si hay algo que estos dos colores hacen bien es conseguir que las cosas no duren demasiado en el campo de batalla.
Tus criaturas, las de tus oponentes, a veces las de todo el mundo… a Rakdos normalmente le da bastante igual.
Pero Rakdos no consiste simplemente en destruir cosas. Dependiendo de tu comandante, puedes jugar sacrificios, aristócratas, reanimator, descarte, demonios, Tesoros, group slug, aggro o incluso algunos combos bastante bestias.
Lo que suelen tener en común estos mazos es que Rakdos tiende a ser proactivo. Quieres que pasen cosas, que se gasten recursos, que mueran criaturas y que las vidas empiecen a bajar.
¿Cómo se juega Rakdos?
Rakdos combina dos colores que se sienten muy cómodos intercambiando recursos para conseguir algo mejor.
El negro te da muy buen removal, tutores, robo de cartas, recursión desde el cementerio y la posibilidad de utilizar tus propias vidas como un recurso más.
El rojo añade daño, criaturas agresivas, Tesoros, mana temporal, impulse draw y muchas formas de tener turnos explosivos.
Juntas ambos colores y tienes una combinación capaz de sacar muchísimo valor de cosas que normalmente consideraríamos malas.
¿Sacrificar una criatura? Bien.
¿Descartar una carta? Quizás precisamente la queríamos en el cementerio.
¿Perder vidas? Si a cambio estoy robando tres cartas, tampoco pasa nada.
¿Han muerto todas las criaturas de la mesa? Mucho mejor si las nuestras hacen algo al morir.
Eso es bastante Rakdos.
¿En qué es bueno Rakdos?
Sacrificios y aristócratas
Probablemente sea una de las estrategias más reconocibles de Rakdos.
Creas criaturas o tokens, las sacrificas para generar valor y disparas efectos cada vez que algo muere.
Lo importante es que tus criaturas pasan a ser recursos. Un pequeño token 1/1 ya no es simplemente un 1/1. Puede convertirse en mana, daño, robo de cartas o disparar otro efecto.
Cuando tienes varias de estas piezas funcionando juntas, una mesa que parece bastante inofensiva puede acabar matando a todo el mundo.
Rakdos, the Muscle es un buen ejemplo de este tipo de mazo, convirtiendo los sacrificios en ventaja de cartas y permitiéndote jugar cartas de las bibliotecas de tus oponentes.
Judith, the Scourge Diva va por un camino más clásico de aristócratas, recompensándote cada vez que muere una de tus criaturas que no sea una ficha.
Reanimator
El negro ya es excelente poniendo criaturas en el cementerio y devolviéndolas al campo de batalla, y el rojo te da todavía más formas de descartar cartas.
En lugar de pagar ocho manas por alguna criatura absurda, ¿por qué no descartarla y traerla de vuelta por mucho menos?
Rakdos reanimator puede ser rápido, explosivo y muy divertido si te gusta poner amenazas enormes en juego mucho antes de lo que deberías.
Chainer, Nightmare Adept encaja perfectamente aquí. Puedes descartar las criaturas que realmente quieres tener en el cementerio y después lanzarlas desde allí.
Olivia, Crimson Bride lo hace de otra forma: atacas con Olivia y empiezas a llevarte de vuelta contigo tus mejores criaturas.
Group Slug
Aquí es donde Rakdos puede empezar a ser… ligeramente molesto.
Los mazos de group slug van haciendo daño a todo el mundo simplemente por hacer cosas normales de Commander: robar cartas, lanzar hechizos, jugar tierras, mantener criaturas en mesa…
No estás necesariamente atacando a un jugador concreto. Estás haciendo que toda la mesa sufra.
La parte buena es que las partidas no suelen quedarse precisamente paradas cuando hay uno de estos mazos en la mesa.
Mogis, God of Slaughter es probablemente uno de los ejemplos más claros. Al comienzo del mantenimiento de cada oponente, Mogis le hace 2 puntos de daño a menos que sacrifique una criatura.
Ob Nixilis, Captive Kingpin también puede convertir esas pérdidas de exactamente un punto de vida en ventaja de cartas y acabar convirtiéndose en una amenaza bastante seria.

Descarte
Rakdos también puede atacar directamente las manos de los jugadores.
Personalmente, creo que esta es una de esas estrategias donde tienes que conocer un poco tu mesa. Algo de descarte es interacción útil. Hacer que todo el mundo juegue toda la partida con cero cartas en la mano es una experiencia bastante diferente.
Pero mecánicamente Rakdos es muy bueno haciéndolo, especialmente cuando puedes convertir esas cartas descartadas en daño u otras ventajas.
Kroxa, Titan of Death’s Hunger es probablemente el comandante más evidente aquí. Ataca las manos, las vidas y además funciona de forma natural con el cementerio.

Tesoros
Rakdos tiene acceso a muchísima generación de Tesoros, y los Tesoros solucionan uno de los problemas tradicionales de jugar negro/rojo: el ramp.
Y claro, como estamos jugando Rakdos, sacrificar esos Tesoros también puede disparar otras cosas.
Así que no siempre son simplemente mana.
Prosper, Tome-Bound es seguramente uno de los comandantes Rakdos más conocidos para este estilo. Juegas cartas desde el exilio, generas Tesoros y utilizas esos Tesoros para seguir alimentando el motor.
Es uno de esos comandantes donde un motor de valor bastante sencillo puede empezar a descontrolarse sorprendentemente rápido.

Demonios, diablos y amenazas enormes
A veces tampoco necesitas montar un motor complicado.
Simplemente quieres Demonios.
Rakdos tiene acceso a criaturas enormes y a comandantes que te recompensan precisamente por jugarlas. Estos mazos pueden sentirse más como el Commander battlecruiser tradicional: generar mana, jugar cosas horribles y empezar a atacar a la gente.
Rakdos, Lord of Riots es uno de los clásicos. Primero haces que tus oponentes pierdan vidas y, de repente, la parte genérica del coste de tus criaturas se reduce muchísimo.
Y si quieres Rakdos en el sentido más literal posible, hay varias versiones del propio Rakdos que pueden liderar mazos completamente diferentes.
Y no hay nada malo en eso.

¿En qué es malo Rakdos?
Probablemente una de sus mayores debilidades sean los encantamientos.
Negro y rojo han mejorado un poco en este aspecto con los años, pero ninguno de los dos colores puede enfrentarse a encantamientos con la facilidad que tienen blanco o verde.
Es algo que deberías tener en cuenta al construir el mazo y no descubrirlo a mitad de una partida cuando un único encantamiento te está destrozando y no tienes absolutamente ninguna respuesta.
Rakdos también puede ser muy bueno gastando recursos para descubrir de repente que ha gastado todos sus recursos.
Si tu mazo sacrifica criaturas, descarta cartas y paga vidas constantemente, asegúrate de estar obteniendo suficiente valor a cambio.
De lo contrario, simplemente estás destruyendo tu propia mesa de forma extremadamente eficiente.
¿Cómo suele ganar Rakdos?
No existe una única condición de victoria Rakdos.
Un mazo de aristócratas puede ir drenando a todos los jugadores cada vez que muere una criatura.
Un reanimator puede poner una amenaza enorme en juego muchísimo antes de lo que debería.
Un mazo de Demonios puede simplemente matar mediante combate.
Un group slug va quemando poco a poco a toda la mesa.
Y los mazos Rakdos más optimizados pueden montar combos bastante compactos y hacerlo sorprendentemente rápido.
Una cosa que me gusta de Rakdos es que incluso sus motores de valor muchas veces ya están contribuyendo directamente a ganar la partida. No siempre estás construyendo una mesa enorme simplemente para tener una mesa enorme. Están muriendo cosas, se está haciendo daño y normalmente las vidas ya están bajando.
¿Qué necesita un mazo Rakdos?
No caigas en la trampa de pensar que porque tu comandante sacrifica criaturas, cada carta del mazo tiene que decir “sacrificar”.
Sigues necesitando las cosas normales que hacen que un mazo de Commander funcione.
Necesitas mana.
Necesitas ventaja de cartas.
Necesitas interacción.
Necesitas formas de proteger o recuperar tus piezas importantes.
Y necesitas formas reales de ganar la partida.
Rakdos tiene un removal de criaturas excelente, así que esa parte normalmente es fácil. El robo de cartas también es muy bueno, aunque el negro muchas veces te pedirá vidas a cambio y el rojo suele darte cartas que tienes que utilizar inmediatamente.
Para el ramp, las mana rocks y los Tesoros normalmente harán buena parte del trabajo.
¿Es Rakdos para ti?
Yo miraría Rakdos si disfrutas de los mazos donde siempre está pasando algo.
Especialmente si te gusta:
- Sacrificar criaturas para generar valor
- Utilizar el cementerio
- Jugar de forma agresiva
- Controlar criaturas mediante removal
- Pagar vidas para conseguir efectos más potentes
- Tener turnos explosivos
- Ir drenando a toda la mesa
- Convertir recursos aparentemente inútiles en ventaja
Si tus partidas favoritas consisten en sentarte detrás de una pared de counterspells esperando a que los demás hagan algo, probablemente Rakdos no sea la primera combinación de colores que te recomendaría.
Rakdos normalmente quiere participar en el desastre.
Y bastantes veces quiere ser precisamente quien lo ha empezado.
Construyendo tu primer Commander Rakdos
Empieza por el comandante, no por una lista de staples Rakdos.
Mira qué quiere hacer realmente tu comandante.
Si le importa que mueran criaturas, probablemente necesitarás criaturas que no te importe sacrificar, formas de sacrificarlas y cartas que te recompensen por esas muertes.
Si juegas reanimator, necesitas formas de llenar el cementerio y suficientes objetivos que realmente valga la pena traer de vuelta.
Si juegas Demonios, tu curva de mana y el ramp pasan a ser mucho más importantes.
Los colores te dan las herramientas, pero tu comandante debería decirte qué tipo de mazo Rakdos estás construyendo realmente.
Por eso dos mazos Rakdos pueden sentirse completamente diferentes aunque estén jugando exactamente los mismos colores.
Y probablemente eso sea lo que más me gusta de esta combinación.
Rakdos tiene fama de caos y destrucción, y sí, hay bastante de las dos cosas.
Pero debajo de todo eso normalmente hay una idea muy sencilla:
Si vamos a perder algo, asegurémonos de conseguir algo mejor a cambio.
¿Quieres poner a prueba tu mazo Rakdos?
Analiza tu lista para comprobar si el mana, la ventaja de cartas y el plan de victoria apoyan la estrategia que has elegido.