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Identidades de color en Commander: ¿Qué combinación de dos colores deberías jugar?

Por MTG Master EditorialPublicado Actualizado 8 min de lectura

Elegir la identidad de color de tu comandante es una de las decisiones más importantes cuando construyes un mazo de Commander.

Evidentemente determina qué cartas puedes jugar, pero también influye muchísimo en cómo se siente el mazo.

¿Quieres sacrificar tus propias criaturas para sacar valor?

¿Jugar criaturas enormes y atacar?

¿Dejar mana abierto y controlar la mesa?

¿Llenar tu cementerio?

¿Crear un ejército de tokens?

¿Lanzar doce hechizos durante el mismo turno y de alguna forma seguir teniendo mana?

Cada combinación de colores puede construirse de muchas maneras diferentes y nada de esto son reglas estrictas. Esa es precisamente una de las gracias de Commander. Puedes construir Rakdos sin sacrificar prácticamente nada o Azorius con muy pocos counterspells.

Pero cada combinación tiene mecánicas y estilos de juego hacia los que tiende de forma natural.

Si estás intentando decidir cuál encaja mejor contigo, este es un buen sitio para empezar.

Azorius — Blanco / Azul

Control, blink, criaturas voladoras y tener siempre una respuesta.

Azorius combina el removal, la protección y los board wipes del blanco con el robo de cartas y los counterspells del azul.

Naturalmente es una de las mejores combinaciones para jugar control, pero puede hacer bastante más. Los mazos de blink pueden reutilizar habilidades ETB una y otra vez, las criaturas voladoras permiten construir mazos sorprendentemente agresivos y también hay muy buenas estrategias de artefactos, tokens y Voltron.

Si te gusta jugar con paciencia, proteger tu mesa y decidir qué amenazas merecen realmente una respuesta, Azorius merece la pena.

Estrategias habituales: Control, Blink, Flyers, Artefactos, Tokens, Voltron.

Leer la guía Commander Azorius

Dimir — Azul / Negro

Control, cementerios, mill y robar cosas que no son tuyas.

Dimir combina dos de los mejores colores de Magic para generar ventaja de cartas e interactuar.

El azul te da counterspells y selección de cartas, mientras que el negro añade removal, tutores, reanimación y muchas formas de utilizar el cementerio.

Puedes hacer mill a tus oponentes, construir alrededor de Zombies o Rogues, reanimar criaturas o simplemente utilizar las mejores cartas que los demás han traído a la mesa.

Dimir funciona especialmente bien si te gusta tener opciones y que tus oponentes no sepan exactamente qué puedes hacer.

Estrategias habituales: Control, Mill, Reanimator, Zombies, Rogues, Theft, Combo.

Leer la guía Commander Dimir

Rakdos — Negro / Rojo

Sacrificios, caos y sacar valor de todo lo que muere.

A Rakdos no le importa demasiado perder recursos mientras consiga algo mejor a cambio.

Sacrifica una criatura.

Descarta una carta.

Paga algunas vidas.

Crea un Tesoro y gástalo inmediatamente.

El negro aporta recursión, sacrificios y ventaja de cartas, mientras que el rojo añade agresividad, daño, haste y turnos explosivos.

Es una combinación fantástica si te gustan los mazos donde la muerte de tus criaturas forma parte del plan en lugar de ser algo que intentas evitar.

Estrategias habituales: Aristócratas, Sacrificios, Reanimator, Group Slug, Discard, Tesoros, Demons.

Leer la guía Commander Rakdos

Gruul — Rojo / Verde

Criaturas enormes, muchísimo mana y pegar a la gente.

Gruul tiene una propuesta bastante sencilla.

Genera mucho mana.

Juega algo enorme.

A ser posible, dale haste.

Ataca a alguien.

El verde proporciona ramp y criaturas enormes, mientras que el rojo añade haste, daño y formas de hacer que el combate sea todavía más peligroso.

Gruul también es excelente para estrategias de landfall, contadores +1/+1, Dragones y Dinosaurios.

Si solucionar problemas atacándolos te parece completamente razonable, probablemente Gruul te guste.

Estrategias habituales: Criaturas grandes, Ramp, Landfall, Contadores +1/+1, Dragones, Dinosaurios, Combate.

Leer la guía Commander Gruul

Selesnya — Verde / Blanco

Tokens, contadores y construir una mesa enorme.

Selesnya es extremadamente bueno poniendo permanentes en el campo de batalla y haciendo que cada vez sean más difíciles de gestionar.

Puedes crear ejércitos enormes de tokens, llenar tus criaturas de contadores +1/+1, construir alrededor de encantamientos, ganar cantidades absurdas de vidas o simplemente jugar buenas criaturas y hacerlas cada vez más grandes.

Muchas veces juega un Magic bastante directo.

El problema para tus oponentes es que “directo” puede acabar significando atacar con doce criaturas 15/15.

Estrategias habituales: Tokens, Contadores +1/+1, Encantamientos, Lifegain, Creature Toolbox, Go-Wide.

Leer la guía Commander Selesnya

Orzhov — Blanco / Negro

Lifegain, sacrificios y drenar lentamente a toda la mesa.

Orzhov es excelente convirtiendo pequeñas ventajas en motores.

Entra una criatura y ganas una vida.

La sacrificas y todos pierden vidas.

Su muerte crea otro token.

Más tarde recuperas la criatura original.

Aquí no hace falta desperdiciar nada.

El blanco aporta tokens, protección y un removal excelente, mientras que el negro añade sacrificios, robo de cartas, tutores y recursión desde el cementerio.

Si disfrutas con aristócratas, lifegain o mazos donde diez pequeños triggers acaban matando a todo el mundo, Orzhov encaja perfectamente.

Estrategias habituales: Aristócratas, Lifegain, Sacrificios, Tokens, Reanimator, Taxes, Life Drain.

Leer la guía Commander Orzhov

Izzet — Azul / Rojo

Hechizos, robo de cartas y turnos que se van completamente de las manos.

Izzet es la combinación clásica para spellslinger.

El azul te da robo de cartas, counterspells y manipulación de hechizos, mientras que el rojo añade daño, impulse draw, Tesoros y muchas formas de copiar cosas.

El resultado puede ser un mazo que empieza el turno lanzando un instant aparentemente inofensivo y termina diez hechizos después con seis triggers en la pila y todo el mundo intentando entender qué está pasando.

Si lanzar hechizos te parece más interesante que simplemente jugar criaturas siguiendo la curva de mana, Izzet tiene mucho que ofrecer.

Estrategias habituales: Spellslinger, Copiar hechizos, Storm, Artefactos, Wizards, Robo de cartas.

Leer la guía Commander Izzet

Golgari — Negro / Verde

Cementerios, recursión y negarse a dejar las cosas muertas.

Golgari no ve el cementerio como el lugar donde desaparecen tus cartas.

Es otro recurso.

El verde te da ramp, criaturas y self-mill, mientras que el negro aporta sacrificios, tutores y reanimación.

Juntos crean algunos de los mejores mazos de cementerio de Commander.

Las criaturas mueren, generan valor y vuelven.

Las tierras van al cementerio y vuelven.

A veces medio mazo termina allí y eso es exactamente lo que querías.

Estrategias habituales: Cementerio, Sacrificios, Reanimator, Contadores +1/+1, Lands, Elves, Value.

Leer la guía Commander Golgari

Boros — Rojo / Blanco

Combate, Equipment y hacer que atacar realmente merezca la pena.

Boros tradicionalmente se ha relacionado con mazos agresivos, pero hoy puede hacer bastante más que simplemente girar criaturas para atacar.

El blanco aporta protección, removal y soporte para Equipment, mientras que el rojo añade haste, daño, Tesoros y formas agresivas de conseguir ventaja de cartas.

Boros es excelente para Equipment y Voltron, ejércitos de tokens, estrategias de combates adicionales y comandantes que te recompensan directamente por atacar.

Y sí, a veces la estrategia correcta realmente es volver a atacar.

Estrategias habituales: Equipment, Voltron, Tokens, Combate, Combates adicionales, Auras, Aggro.

Leer la guía Commander Boros

Simic — Verde / Azul

Ramp, robo de cartas y convertir value en todavía más value.

Simic combina dos cosas que generalmente gustan bastante a los jugadores de Commander:

Tener mucho mana y tener muchas cartas.

El verde aporta ramp, criaturas y estrategias de tierras, mientras que el azul añade robo de cartas, interacción y formas de manipular o copiar tus permanentes.

Naturalmente, esto permite construir algunos motores de value bastante absurdos.

Simic también es uno de los mejores sitios para jugar contadores +1/+1, landfall, criaturas marinas, tokens y estrategias donde simplemente jugar tus cartas genera todavía más recursos para seguir jugando más cartas.

Las cosas pueden empezar a crecer bastante rápido.

Estrategias habituales: Ramp, Robo de cartas, Contadores +1/+1, Landfall, Tokens, Criaturas marinas, Value Engines.

Leer la guía Commander Simic

Entonces, ¿qué combinación de colores deberías jugar?

No hay una mejor.

Y tampoco tiene por qué existir una que sea claramente la mejor para ti.

Depende bastante de qué parte de Commander disfrutas realmente.

Si quieres criaturas enormes y combate, Gruul es uno de los sitios más evidentes donde empezar.

Si te gustan los sacrificios y los triggers de muerte, prueba Rakdos u Orzhov.

Para cementerios y recursión, Golgari es difícil de superar.

Si disfrutas lanzando hechizos y montando turnos explosivos, Izzet tiene mucho sentido.

Para tokens y mesas enormes, mira Selesnya.

Si prefieres reaccionar a lo que hacen los demás y tener respuestas disponibles, probablemente Azorius o Dimir encajen mejor contigo.

Boros es una gran opción para combate y Equipment, mientras que Simic es perfecto si tu definición de diversión incluye tener doce tierras en mesa y nueve cartas en la mano.

Pero todo esto son puntos de partida, no reglas.

Los mazos de Commander empiezan a ponerse realmente interesantes cuando coges aquello que una combinación de colores hace bien y lo construyes a tu manera.

Elige los colores que te gusten.

Busca un comandante que te haga pensar inmediatamente en un mazo que quieras construir.

Y empieza desde ahí.

Normalmente eso importa bastante más que jugar la combinación de colores que alguien te diga que es “la mejor”.

¿Quieres construir alrededor de tus colores?

Analiza tu lista de Commander para ver cómo el mana, el robo y la interacción apoyan la estrategia que quieres jugar.