Guía Commander Boros: Combate, Equipment y volver a atacar
Por MTG Master EditorialPublicado Actualizado 11 min de lectura
Boros es rojo y blanco, y durante mucho tiempo su reputación en Commander era bastante sencilla:
Juega criaturas.
Ataca.
Quédate sin cartas.
Espera que todo el mundo esté muerto antes de que eso se convierta en un problema.
Esa reputación tampoco salió de la nada, pero el Boros moderno puede hacer bastante más.
Sigues teniendo excelentes mazos agresivos, evidentemente, pero ahora Boros también tiene buena ventaja de cartas, generación de Tesoros, estrategias de Equipment, tokens, Voltron, combates adicionales y comandantes capaces de convertir el simple hecho de atacar en un motor de value.
Y atacar sigue siendo importante.
Muy importante.
Esto sigue siendo Boros.
¿Cómo se juega Boros?
El blanco te da criaturas eficientes, protección, tokens, soporte para Equipment, excelente removal y board wipes.
El rojo añade haste, daño directo, Tesoros, impulse draw y formas de hacer que el combate sea mucho más explosivo.
Juntos son naturalmente buenos jugando de forma proactiva.
Boros normalmente no quiere pasar diez turnos haciendo absolutamente nada mientras monta un motor precioso.
Quiere poner algo en el campo de batalla y empezar a hacer que alguien se sienta incómodo.
A veces será un ejército de tokens.
Otras veces será una sola criatura llevando tanto Equipment encima que casi necesita su propio inventario.
De una forma u otra, alguien probablemente va a ser atacado.
¿En qué es bueno Boros?
Equipment
Si te gusta jugar Equipment, Boros es una de las primeras combinaciones que miraría.
El blanco tiene muchísimo soporte para Equipment.
El rojo también tiene bastante, especialmente cuando hablamos de payoffs agresivos, Tesoros y combate.
Puedes reducir costes de equipar, buscar Equipment, moverlos entre criaturas y generar value adicional cuando las criaturas equipadas atacan o hacen daño.
Wyleth, Soul of Steel es un ejemplo perfecto.
Cada vez que Wyleth ataca, robas una carta por cada Aura y Equipment que tenga anexado.
Así que lo que ya querías hacer —poner Equipment sobre tu comandante y atacar— también soluciona uno de los problemas tradicionales de Boros.
Robar cartas.
Conveniente.

Voltron
Equipment nos lleva directamente hasta aquí.
Los mazos Voltron concentran muchos recursos sobre una sola criatura, normalmente el comandante, hasta convertirla en un problema bastante serio.
Equipment.
Auras.
Contadores.
Double strike.
Protección.
Evasión.
Y después atacas al mismo jugador hasta que el daño de comandante empieza a ser relevante.
Boros es extremadamente bueno haciendo esto porque el blanco puede proteger la criatura mientras que el rojo consigue que pegue más fuerte y más rápido.
La parte importante es precisamente la protección.
Construir un comandante 14/14 con double strike está muy bien.
Ver cómo alguien lo elimina después de haberle anexado seis cartas está algo menos bien.
Tokens
Boros también es muy bueno creando muchas criaturas.
El blanco ya tiene una excelente generación de tokens y el rojo añade Goblins, Soldiers, Spirits, Tesoros y muchas formas de generar criaturas atacando.
Winota, Joiner of Forces demuestra perfectamente hasta dónde puede llegar Boros cuando atacar con criaturas genera todavía más criaturas.
Ataca con criaturas que no sean Human.
Por cada criatura que no sea Human que controlas que ataca, mira las seis cartas superiores de tu biblioteca.
Puedes poner una carta de criatura Human de entre ellas en el campo de batalla girada y atacando; gana indestructible hasta el final del turno. Las demás cartas van al fondo de tu biblioteca en orden aleatorio.
Esos Humans pueden traer todavía más efectos con ellos. Entrar atacando no es lo mismo que ser declarado atacante: no dispara sus propias habilidades de cuando atacan.
Una mesa aparentemente bastante inocente puede convertirse en algo completamente absurdo durante una sola fase de combate.

Combate
Evidentemente.
Boros es una de las mejores combinaciones para mazos donde el propio combate forma parte del motor.
Puedes conseguir triggers cuando tus criaturas atacan.
Triggers cuando hacen daño de combate.
Triggers cuando atacan varias criaturas.
Triggers cuando ataca tu comandante.
A veces atacar crea tokens.
A veces roba cartas.
A veces genera Tesoros.
A veces hace las tres cosas.
Aurelia, the Warleader utiliza el enfoque más Boros posible.
Cuando Aurelia ataca por primera vez cada turno, enderezas todas las criaturas que controlas y consigues una fase de combate adicional después de la actual.
Endereza tus criaturas.
Consigue otra fase de combate.
Vuelve a atacar.
Muy sutil.

Combates adicionales
¿Por qué atacar una vez cuando puedes atacar dos?
¿O tres?
El rojo tiene muchos de los mejores efectos de combates adicionales de Magic, y Boros tiene comandantes y cartas de soporte que pueden aprovecharlos extremadamente bien.
Los combates adicionales se vuelven especialmente peligrosos cuando tus criaturas tienen triggers al atacar.
Si atacar una vez genera value, atacar dos veces genera el doble.
Y si de alguna forma puedes repetir el efecto que genera el combate adicional…
Bueno, probablemente ahora ya estamos hablando de un combo.
Double strike
A Boros le encanta double strike.
Es bueno con criaturas grandes.
Es excelente con Equipment.
Es absurdo con triggers de daño de combate.
Y resulta especialmente peligroso cuando hablamos de daño de comandante.
Un comandante con fuerza 11 y double strike puede eliminar a un jugador en un ataque si hace daño de combate al mismo jugador en ambos pasos: son 22 puntos, por encima de los 21 acumulados del mismo comandante necesarios. Una criatura bloqueada sin trample no lo hace automáticamente.
Ese es el tipo de matemáticas que le gustan a Boros.
Aurelia, the Law Above es otro ejemplo de recompensas por atacar, aunque no da double strike. Cuando cualquier jugador ataca con tres o más criaturas, robas una carta; con cinco o más, Aurelia hace 3 puntos de daño a cada uno de tus oponentes y tú ganas 3 vidas.
Cuantas más criaturas atacan, más value empiezas a generar.
Tokens que no son criaturas
Boros tampoco está limitado a crear tokens de criatura.
Los Tesoros se han convertido en una parte importante del rojo, dando a Boros mucho más acceso a aceleración de mana del que tenía tradicionalmente.
También puedes construir alrededor de Clues, Food y otros tokens de artefacto dependiendo del comandante.
Osgir, the Reconstructor lleva Boros en una dirección completamente diferente.
Por un mana y sacrificando un artefacto, Osgir da +2/+0 a una criatura que controlas hasta el final del turno. Su otra habilidad cuesta X mana, girarlo y exiliar de tu cementerio una carta de artefacto con valor de mana X para crear dos copias en forma de ficha. Solo puedes activar esta segunda habilidad cuando podrías lanzar un conjuro.
De repente Boros está jugando recursión desde el cementerio y value basado en artefactos.
Nadie ha dicho que todos los mazos Boros tengan que atacar llevando una espada.
Aunque puedes hacerlo igualmente.

Protección
Esto es algo que Boros hace extremadamente bien y que a veces se infravalora.
El blanco tiene algunos de los mejores hechizos de protección de Commander.
Indestructible.
Hexproof.
Phasing.
Protección contra colores.
Efectos de blink.
El rojo también tiene algunos trucos propios.
Esto es especialmente importante porque Boros suele comprometer muchos recursos en el campo de batalla.
Si tu plan implica tener seis criaturas o un comandante llevando cuatro Equipment, proteger esa mesa de un board wipe puede cambiar completamente una partida.
Elige la protección según lo que proteges: blink desanexa los Equipment y normalmente manda las Auras al cementerio, mientras que phasing conserva los elementos anexados.
A veces la mejor carta que puedes jugar no es otra amenaza.
Es asegurarte de que las amenazas que ya tienes sobrevivan.
¿En qué es malo Boros?
La ventaja de cartas era tradicionalmente la respuesta más evidente.
Sigue siendo algo que tienes que tener en cuenta, pero Boros tiene muchas más opciones actualmente.
El rojo tiene impulse draw.
El blanco puede robar mediante Equipment, criaturas pequeñas, acciones de tus oponentes y diferentes mecánicas para recuperar terreno.
Muchos comandantes Boros modernos también generan cartas directamente.
Pero tampoco esperes que las cartas aparezcan mágicamente.
Incluye ventaja de cartas en el mazo de forma deliberada.
Con el ramp ocurre algo parecido.
No tienes la aceleración de tierras del verde.
Pero sí tienes mana rocks, Tesoros y la capacidad del blanco de recuperar terreno cuando tus oponentes tienen más tierras que tú.
El otro gran problema es comprometer demasiado en la mesa.
A Boros le gusta jugar cosas.
Eso hace que los board wipes duelan bastante.
Si juegas todas las criaturas de tu mano simplemente porque puedes hacerlo, tampoco te sorprendas demasiado cuando alguien destruya todas las criaturas.
A veces tener dos amenazas guardadas en la mano es mejor que tener dos amenazas más en la mesa.
¿Cómo suele ganar Boros?
Te doy una oportunidad para adivinarlo.
Combate.
Boros es extremadamente bueno ganando mediante daño de combate normal y daño de comandante.
Llena la mesa de tokens.
Construye un Voltron enorme.
Utiliza double strike.
Consigue fases de combate adicionales.
Da haste a todo.
Crea criaturas cuando atacas.
Haz que tus criaturas crezcan cuando atacan.
Hay muchas variaciones, pero la instrucción final suele ser bastante parecida:
Gira criaturas para atacar.
Boros también tiene bastantes combos, especialmente alrededor de combates adicionales, Equipment y criaturas que se enderezan o generan mana.
Los mazos Boros centrados en artefactos pueden ganar de formas completamente diferentes.
Pero si construyes Boros y descubres que atacar te beneficia, probablemente no sea casualidad.
¿Qué necesita un mazo Boros?
Ventaja de cartas.
Lo pongo primero a propósito.
No quieres vaciar tu mano en turno cinco y pasar el resto de la partida robando una carta por turno.
Asegúrate de que tu comandante o el resto del mazo te permitan seguir viendo cartas.
También necesitas protección.
Especialmente si juegas Voltron o estás poniendo muchos recursos sobre la mesa.
Si un solo removal puede deshacer tres turnos de preparación, probablemente necesitas más formas de proteger lo que estás construyendo.
Piensa también en la evasión.
Una criatura enorme llena de Equipment tampoco consigue demasiado si un token 1/1 puede bloquearla cada turno.
Flying, menace, trample y protección pueden ayudarte.
Y no te olvides de la interacción.
Boros tiene un removal excelente.
Utilízalo.
No necesitas solucionar absolutamente todos los problemas atacándolos.
Solo la mayoría.
¿Es Boros para ti?
Yo miraría Boros si te gusta jugar de forma proactiva.
Especialmente si disfrutas con:
- El combate
- Equipment
- Voltron
- Tokens
- Auras
- Double strike
- Combates adicionales
- Haste
- Tesoros
- Protección
- Daño de comandante
- Atacar con muchas criaturas
- Atacar con una sola criatura completamente absurda
- Volver a atacar
Si prefieres quedarte detrás de siete tierras enderezadas y pasar turno, probablemente haya mejores combinaciones para ti.
Boros quiere participar.
Normalmente tus oponentes sabrán que eres peligroso.
No pasa nada.
A veces que todo el mundo sepa exactamente qué vas a hacer no significa que puedan evitarlo.
Construyendo tu primer Commander Boros
Empieza decidiendo qué quieres conseguir realmente mediante el combate.
¿Quieres llenar la mesa de tokens?
¿Construir un comandante Voltron enorme?
¿Jugar Equipment?
¿Generar triggers al atacar?
¿Conseguir combates adicionales?
Una vez sabes la respuesta, el mazo se vuelve mucho más fácil de construir.
Después asegúrate de que no estás incluyendo únicamente cartas que te ayudan a atacar.
También necesitas cartas que te permitan seguir atacando.
Robo de cartas.
Protección.
Ramp.
Removal.
Formas de recuperarte después de un board wipe.
Ahí es donde Boros ha mejorado muchísimo con los años.
Ya no necesitas ganar antes de quedarte sin cartas.
Puedes construir un motor.
Puedes generar value.
Puedes recuperarte.
Y después, evidentemente, puedes volver a atacar.
Porque si una fase de combate estaba bien, otra probablemente esté mejor.
¿Quieres poner a prueba tu mazo Boros?
Analiza tu lista para comprobar si el mana, el robo y la protección mantienen tu plan de combate y te ayudan a recuperarte tras un board wipe.