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Guía Commander Golgari: Cementerio, recursión y sacar valor de la muerte

Por MTG Master EditorialPublicado Actualizado 10 min de lectura

Golgari es negro y verde, y lo primero que tienes que entender es que tu cementerio no es realmente el sitio donde van tus cartas cuando ya has terminado con ellas.

Es básicamente una segunda mano.

Mueren criaturas, tierras van al cementerio, haces mill de cartas… y de alguna forma Golgari siempre encuentra la manera de volver a utilizar todo.

Esa es una de las razones por las que estos colores funcionan tan bien en Commander.

Dependiendo de tu comandante, Golgari puede jugar cementerio, reanimator, sacrificios, aristócratas, contadores +1/+1, tierras, Elfos, Fungus, self-mill o simplemente criaturas y mucho value.

El punto en común suele ser utilizar los mismos recursos una y otra vez.

¿Matas mi criatura?

Perfecto.

Tenía un trigger al morir.

Ahora la voy a traer de vuelta.

Y probablemente vuelva a sacrificarla.

¿Cómo se juega Golgari?

Negro y verde son dos de los mejores colores de Commander generando valor.

El verde te da ramp, criaturas, tierras, robo de cartas y removal de artefactos y encantamientos.

El negro te da removal de criaturas, tutores, robo de cartas, sacrificios y algunas de las mejores formas de recuperar cartas del cementerio de todo Magic.

Juntos son extremadamente buenos jugando partidas largas.

A los mazos Golgari normalmente no les importa demasiado intercambiar recursos porque saben que probablemente recuperarán los suyos más adelante.

Tus criaturas pueden morir.

Tus tierras pueden acabar en el cementerio.

Puedes hacer mill de media biblioteca.

Nada de eso significa necesariamente que hayas perdido esas cartas.

A veces es exactamente donde querías tenerlas.

¿En qué es bueno Golgari?

Cementerio y Self-Mill

Probablemente sea la estrategia Golgari más evidente.

En lugar de tener miedo de poner cartas en tu cementerio, quieres hacerlo voluntariamente.

El self-mill te permite mover cartas de tu biblioteca al cementerio para después reanimarlas, devolverlas a tu mano o utilizarlas para algún otro efecto.

Una carta entrando en tu cementerio casi puede sentirse como si la hubieras robado.

A veces incluso es mejor.

Meren of Clan Nel Toth es uno de los comandantes Golgari clásicos y probablemente uno de los mejores ejemplos de esta filosofía.

Cuando muere otra criatura que controlas, tú consigues un contador de experiencia. Al comienzo de tu paso final, Meren devuelve una carta de criatura del cementerio al campo de batalla si su valor de mana no supera tus contadores de experiencia; si los supera, la devuelve a tu mano.

Que mueran tus cosas deja de ser un problema.

Pasa a formar parte del motor.

Meren of Clan Nel Toth
Meren convierte la muerte de criaturas en experiencia y recupera una carta de criatura en tu paso final.

Sacrificios

Rakdos no es la única combinación de colores a la que le gusta sacrificar sus propias criaturas.

Golgari también es extremadamente bueno haciéndolo.

La diferencia es que el verde te da todavía más criaturas, tokens y formas de recuperar después esos recursos.

Sacrifica una criatura.

Dispara un efecto.

Roba una carta.

Devuelve la criatura.

Vuelve a sacrificarla.

Ese es exactamente el tipo de ciclo que le gusta a Golgari.

Meren of Clan Nel Toth también funciona perfectamente aquí, pero Mazirek, Kraul Death Priest lleva los sacrificios en otra dirección.

Cada vez que un jugador sacrifica un permanente que no sea el propio Mazirek, Mazirek pone un contador +1/+1 sobre cada criatura que controlas.

Y fíjate que dice un jugador.

Las fetch lands y los Tesoros de tus oponentes pueden acabar haciendo más grande toda tu mesa.

Reanimator

¿Por qué pagar el coste completo de una criatura enorme cuando puedes ponerla en el cementerio y traerla de vuelta?

El negro ya juega reanimator extremadamente bien.

El verde te da todavía más criaturas grandes que vale la pena reanimar y muchas formas de llenar el cementerio.

Old Stickfingers es un gran ejemplo.

Cuando lo lanzas, su habilidad revela cartas hasta encontrar X cartas de criatura y pone las criaturas reveladas en tu cementerio; las demás cartas van al fondo de la biblioteca en orden aleatorio. Su fuerza y resistencia dependen del número de cartas de criatura en tu cementerio.

A partir de ahí solo tienes que decidir qué cosa horrible quieres traer de vuelta primero.

Además, Golgari puede recuperar las mismas criaturas repetidamente, haciendo bastante complicado eliminarlas de forma definitiva.

Contadores +1/+1

El verde es naturalmente excelente jugando con contadores +1/+1, y el negro añade algunas formas bastante interesantes de aprovecharlos.

Skullbriar, the Walking Grave es probablemente uno de los comandantes Golgari más reconocibles para esta estrategia.

Lo divertido de Skullbriar es que conserva sus contadores al moverse entre zonas, incluida la zona de mando, excepto cuando va a la mano o biblioteca de un jugador.

Así que puedes pasar toda la partida haciéndolo cada vez más grande y matarlo no significa necesariamente perder todo el trabajo que has hecho.

Es sencillo.

Es agresivo.

Y tarde o temprano tienes un comandante que nadie tiene demasiadas ganas de bloquear.

Skullbriar, the Walking Grave
Skullbriar conserva sus contadores en la mayoría de cambios de zona, incluida la vuelta a la zona de mando.

Tierras y cementerio

Golgari no solamente recicla criaturas.

También puede reciclar tierras.

Fetch lands, tierras sacrificadas, tierras que has mandado al cementerio haciendo mill… el verde tiene muchas formas de recuperarlas.

Esto abre la puerta a estrategias enteras basadas en tierras entrando, saliendo y regresando desde el cementerio.

The Gitrog Monster probablemente sea el ejemplo más famoso.

Te permite jugar una tierra adicional en cada uno de tus turnos y robar una carta cuando una o más cartas de tierra van a tu cementerio desde cualquier lugar. Si varias llegan a la vez, solo se dispara una vez. En tu mantenimiento, también tienes que sacrificar una tierra o sacrificar al propio Gitrog.

Y cuando empiezas a construir realmente alrededor de él, las cosas pueden complicarse bastante rápido.

The Gitrog Monster es un buen ejemplo de cómo Golgari puede pasar de un mazo normal de value a territorio de combo bastante serio.

The Gitrog Monster
The Gitrog Monster convierte las cartas de tierra que van a tu cementerio en robo de cartas.

Elfos

No podemos hablar de verde/negro sin mencionar los Elfos.

El verde te da una cantidad absurda de Elfos y generación de mana.

El negro añade removal, recursión y algunos de los payoffs más desagradables de la tribu.

Lathril, Blade of the Elves es uno de los comandantes más populares para esto.

Cuando hace daño de combate a un jugador, crea esa misma cantidad de fichas de Elfo 1/1. Su habilidad activada gira a Lathril y a otros diez Elfos enderezados que controlas: cada oponente pierde 10 vidas y tú ganas 10.

Algo que tampoco resulta especialmente complicado cuando tu mazo de Elfos tiene aproximadamente cuatrocientas criaturas en el campo de batalla.

Lathril, Blade of the Elves
Lathril crea un ejército de Elfos y puede convertir once Elfos enderezados, incluida ella, en pérdida de vidas para toda la mesa.

Criaturas grandes y Value

No todos los mazos Golgari necesitan montar un motor complicado con el cementerio.

Negro y verde son simplemente colores muy buenos.

Haz ramp.

Juega buenas criaturas.

Destruye cosas.

Roba cartas.

Recupera tus criaturas cuando alguien las mate.

Repite.

A veces tu estrategia realmente puede ser algo tan sencillo como: “mis cartas son muy difíciles de eliminar definitivamente”.

Y funciona bastante bien.

¿En qué es malo Golgari?

La debilidad más evidente es el graveyard hate.

Si todo tu mazo trata el cementerio como una segunda mano y alguien lo exilia, probablemente no vas a tener un buen día.

Las cartas que directamente impiden utilizar cementerios pueden ser todavía peores.

De repente medio mazo deja de funcionar como debería.

Por eso un Golgari muy centrado en el cementerio debería tener formas de eliminar los artefactos y encantamientos que pueden bloquearlo.

Por suerte, estás jugando verde.

Otra debilidad es que Golgari no es especialmente bueno interactuando con hechizos mientras están en la pila.

Puedes destruir prácticamente cualquier cosa una vez está en el campo de batalla.

Pero no eres azul.

Si alguien lanza el hechizo que va a ganar la partida, a veces tus opciones son bastante limitadas.

¿Cómo suele ganar Golgari?

Golgari tiene muchísimas formas de terminar una partida.

Puedes construir una mesa enorme y atacar.

Puedes drenar a tus oponentes cada vez que muere una criatura.

Puedes reanimar amenazas enormes.

Puedes generar cantidades absurdas de mana con Elfos.

Puedes ganar mediante contadores +1/+1.

Puedes montar combos utilizando el cementerio.

O simplemente puedes desgastar a toda la mesa hasta que los demás se queden sin recursos.

Esto último es muy Golgari.

Tú matas mi criatura.

Yo la recupero.

Yo mato la tuya.

Tú no.

Repite eso suficientes veces y la diferencia empieza a ser bastante importante.

¿Qué necesita un mazo Golgari?

Lo primero que pensaría es hasta qué punto dependes de tu cementerio.

Utilizar el cementerio está muy bien.

Necesitarlo absolutamente para todo puede convertirse en un problema.

Tu mazo debería poder seguir haciendo cosas aunque alguien tenga graveyard hate en la mesa.

También necesitas formas de poner las cartas correctas en el cementerio.

No metas veinte cartas de recursión esperando que mágicamente tus criaturas acaben allí.

Self-mill, sacrifice outlets y efectos de descarte son los que realmente hacen que el motor funcione.

Y no te olvides de la interacción.

Golgari tiene acceso a un removal fantástico.

Criaturas, artefactos, encantamientos, planeswalkers… hay muy pocos tipos de permanentes que negro/verde no pueda solucionar.

Aprovecha esa ventaja.

¿Es Golgari para ti?

Yo miraría Golgari si disfrutas sacando valor de tus cartas mucho después de haberlas jugado.

Especialmente si te gusta:

  • Utilizar el cementerio como recurso
  • Reanimar criaturas
  • Sacrificar cosas para conseguir valor
  • Los contadores +1/+1
  • El self-mill
  • Los Elfos
  • Las tierras
  • Las criaturas grandes
  • Las partidas largas de desgaste
  • Tener respuestas para casi cualquier permanente
  • Los motores que cada vez son más difíciles de parar

Si ver morir a tu mejor criatura te pone triste, Golgari puede hacerte cambiar de perspectiva.

Después de un tiempo probablemente empezarás a mirar tus propias criaturas pensando:

“Vale, ¿a cuál de vosotros mato primero?”

Construyendo tu primer Commander Golgari

Empieza decidiendo para qué quieres realmente tu cementerio.

¿Lo estás llenando de criaturas para poder reanimarlas?

¿Quieres que tus criaturas mueran repetidamente para disparar efectos de sacrificio?

¿Estás jugando tierras desde el cementerio?

¿Te importa la cantidad o el tipo de cartas que tienes allí?

¿O simplemente utilizas el cementerio como una fuente secundaria de value?

Esa decisión cambia completamente el mazo.

Si juegas reanimator, necesitas buenos objetivos, formas de ponerlos en el cementerio y formas de traerlos de vuelta.

Si juegas sacrificios, necesitas criaturas que no te importe perder y sacrifice outlets fiables.

Si juegas contadores +1/+1, no llenes el mazo de cartas de cementerio simplemente porque estás jugando Golgari.

Construye alrededor de lo que realmente quiere hacer tu comandante.

Golgari es una de esas combinaciones de colores donde perder un permanente no siempre se siente como haber perdido algo.

Porque hay bastantes posibilidades de que vuelvas a verlo.

Y otra vez.

Y probablemente otra vez.

Eso es Golgari:

Todo muere. Lo que sirve, vuelve.

¿Quieres poner a prueba tu mazo Golgari?

Analiza tu lista para comprobar si el mana, el robo y la interacción apoyan tu motor de recursión y tu plan alternativo.