Guía Commander Izzet: Hechizos, robo de cartas y turnos explosivos
Por MTG Master EditorialPublicado Actualizado 11 min de lectura
Izzet es azul y rojo, y si te gusta lanzar hechizos, robar cartas y tener de vez en cuando uno de esos turnos donde nadie entiende demasiado bien qué estás haciendo, probablemente te va a gustar.
A diferencia de Selesnya, no necesitas necesariamente una mesa enorme llena de criaturas.
A veces casi ni necesitas criaturas.
Los mazos Izzet pueden jugar spellslinger, storm, artefactos, Wizards, copiar hechizos, burn, robo de cartas, caos o combo. Algunos son bastante controleros y pacientes. Otros parecen completamente inofensivos hasta que, de repente, lanzan quince hechizos en el mismo turno.
El punto en común suele ser conseguir valor cada vez que lanzas algo.
Lanzas un instantáneo.
Se dispara algo.
Robas una carta.
Eso te permite lanzar otro hechizo.
Se dispara otra cosa.
Copias ese hechizo.
Ahora tienes otra carta.
Y de alguna forma los cinco manas que tenías al principio del turno todavía no se han acabado.
Eso es bastante Izzet.
¿Cómo se juega Izzet?
Azul y rojo son dos colores naturalmente muy buenos jugando con hechizos.
El azul te da robo de cartas, counterspells, selección de cartas, bounce, efectos de copia y formas de controlar lo que ocurre en la mesa.
El rojo te da daño directo, Tesoros, impulse draw, mana temporal y muchas formas de copiar o sacar ventaja de instantáneos y conjuros.
Juntos pueden crear algunos motores extremadamente eficientes.
Izzet muchas veces no construye su ventaja poniendo un montón de permanentes sobre el campo de batalla.
Sus recursos suelen estar en tu mano.
O en tu cementerio.
O, de alguna forma, en el exilio.
Esto puede hacer que un jugador Izzet parezca menos peligroso que alguien con veinte criaturas delante.
No te fíes.
¿En qué es bueno Izzet?
Spellslinger
Probablemente sea la estrategia más reconocible de Izzet.
La idea es sencilla: jugar muchos instantáneos y conjuros y tener permanentes que te recompensen cada vez que lanzas uno.
Aunque lo de “sencilla” puede dejar de ser verdad bastante rápido.
Tus hechizos pueden hacerte robar cartas, crear tokens, hacer daño, generar mana o reducir el coste del siguiente hechizo.
Cuando tienes varios de estos efectos funcionando al mismo tiempo, hasta un pequeño cantrip puede acabar haciendo cinco cosas diferentes.
Veyran, Voice of Duality es un ejemplo perfecto. Si lanzar o copiar un hechizo instantáneo o conjuro hace que se dispare una habilidad de un permanente que controlas, Veyran hace que esa habilidad se dispare una vez adicional.
Las cosas pueden ponerse absurdas bastante rápido.
Balmor, Battlemage Captain va por un camino más agresivo, convirtiendo todos esos hechizos en bonificaciones para tus criaturas y permitiendo que un mazo spellslinger pueda matar de repente mediante combate.

Copiar hechizos
¿Por qué quedarte con un hechizo cuando puedes añadir una copia a la pila?
O dos.
O cinco.
Copiar hechizos es probablemente una de las cosas más Izzet que puedes hacer.
Un hechizo normal de robo de repente roba el doble de cartas. Un removal puede eliminar varios objetivos. Un gran hechizo con X puede convertirse por sí solo en una condición de victoria.
Un detalle importante: copiar un hechizo que ya está en la pila no es lanzarlo. Esas copias no aumentan el contador de storm ni disparan habilidades que solo miran cuándo lanzas un hechizo. Las habilidades que también miran cuándo copias, como magecraft, sí pueden dispararse.
Melek, Izzet Paragon es uno de los comandantes clásicos para este tipo de estrategia, permitiéndote lanzar instantáneos y conjuros desde la parte superior de tu biblioteca y copiarlos cuando lo haces.
The Locust God es un motor diferente, basado en el robo y no en copiar hechizos: cada carta que robas crea una ficha de Insecto 1/1 con volar y prisa.
Y azul/rojo es bastante bueno robando cartas.
A veces demasiado bueno.

Storm y turnos enormes
Aquí es donde Izzet puede pasar de “solo estoy robando algunas cartas” a “creo que se ha acabado la partida” en un único turno.
Los mazos estilo storm quieren lanzar muchos hechizos seguidos.
Uno te da mana.
Otro roba cartas.
Otro reduce costes.
Otro copia algo.
Y cada nuevo hechizo mantiene el motor funcionando.
Mizzix of the Izmagnus es uno de los comandantes clásicos para esto. Cuando lanzas un instantáneo o conjuro con valor de mana superior al número de contadores de experiencia que tienes, consigues otro contador de experiencia. Cada uno reduce en un mana genérico el coste de tus instantáneos y conjuros.
Al final, hechizos que deberían costar cinco o seis manas pueden costar mucho menos, aunque todavía tienes que pagar sus costes de mana de color.
La parte difícil con estos mazos es saber cuándo intentarlo.
Empieza demasiado pronto y puedes quedarte sin gasolina a mitad del turno.
Espera demasiado y quizás otro jugador gane antes.

Robo de cartas
El azul ya es uno de los mejores colores de Magic para robar cartas.
El rojo añade impulse draw, wheel effects y muchas cartas que descartan tu mano y la sustituyen por una nueva.
Izzet puede recorrer una cantidad increíble de su biblioteca.
Niv-Mizzet, Parun probablemente sea el comandante que mejor representa esto.
Cada vez que robas una carta, Niv-Mizzet hace 1 punto de daño a cualquier objetivo.
Cada vez que un jugador lanza un hechizo instantáneo o conjuro, robas otra carta.
Así que estás haciendo algo que Izzet ya quiere hacer y convirtiéndolo directamente en daño.
Hay una razón por la que Niv-Mizzet tiene la fama que tiene.

Artefactos
Izzet no consiste únicamente en instantáneos y conjuros.
Azul y rojo también funcionan extremadamente bien con artefactos.
Tesoros, criaturas artefacto, mana rocks y pequeñas máquinas extrañas que interactúan entre ellas pueden formar motores muy potentes.
Jhoira, Weatherlight Captain es un buen ejemplo. Cada hechizo histórico que lanzas te hace robar otra carta, así que las versiones centradas en artefactos pueden recorrer el mazo a una velocidad absurda.
Estos mazos pueden acabar sintiéndose casi como spellslinger aunque la mayoría de las cartas que estés lanzando sean permanentes.
Wizards
Si quieres criaturas en tu mazo Izzet, los Wizards son un sitio bastante lógico donde empezar.
Tanto azul como rojo tienen acceso a muchos, y una gran parte ya se preocupa exactamente por las cosas que Izzet quiere hacer: lanzar hechizos, robar cartas y copiar efectos.
Adeliz, the Cinder Wind convierte los Wizards en una estrategia agresiva, dando +1/+1 a los Wizards que controlas hasta el final del turno cada vez que lanzas un instantáneo o conjuro.
También es un buen recordatorio de que Izzet no siempre tiene que quedarse sentado haciendo matemáticas durante veinte minutos.
A veces puedes simplemente atacar.
¿En qué es malo Izzet?
Una de las mayores debilidades de Izzet es eliminar de forma permanente ciertos tipos de permanentes.
Las criaturas normalmente no son un gran problema. El rojo puede quemarlas y el azul puede devolverlas a la mano o contrarrestar los hechizos de criatura antes de que se resuelvan.
Pero los encantamientos pueden ser bastante más molestos una vez han conseguido entrar.
El azul puede devolverlos a la mano.
Puedes contrarrestar los hechizos de encantamiento antes de que se resuelvan.
A veces incluso puedes tomar su control.
Pero simplemente destruir un encantamiento no es algo que azul/rojo haga especialmente bien.
Otro problema es que algunos mazos Izzet pueden volverse demasiado dependientes de sus motores.
Tu mazo puede tener cuarenta hechizos fantásticos, pero si el comandante o el permanente que convierte esos hechizos en valor desaparece una y otra vez, de repente estás haciendo muchísimo trabajo sin llegar demasiado lejos.
Y sí, a veces pasarás diez minutos haciendo un turno enorme para descubrir que en realidad no has ganado nada.
Eso también es bastante Izzet.
¿Cómo suele ganar Izzet?
Hay bastantes opciones.
Los mazos spellslinger pueden ir quemando poco a poco a toda la mesa mediante triggers.
Los mazos storm pueden generar un único turno enorme y acabar con todos de golpe.
Algunos mazos crean ejércitos enormes de tokens simplemente lanzando hechizos o robando cartas.
Otros montan combos.
Y algunos mazos Izzet simplemente generan tanta ventaja de cartas que llega un momento en que nadie puede seguirles el ritmo.
Comandantes como Niv-Mizzet, Parun pueden incluso formar parte de combos muy compactos, así que tienes que pensar un poco en el nivel de poder que buscas cuando construyes alrededor de ellos.
Izzet tiene un techo muy alto.
Puedes construir algo casual y caótico o algo terriblemente eficiente utilizando exactamente los mismos colores.
¿Qué necesita un mazo Izzet?
Lo primero que vigilaría es el equilibrio entre payoffs y hechizos de verdad.
Si tu mazo se preocupa por instantáneos y conjuros, necesitas suficientes instantáneos y conjuros.
Parece obvio.
Pero es muy fácil empezar a añadir criaturas que se disparan con hechizos, encantamientos que se disparan con hechizos, artefactos que se disparan con hechizos…
Y de repente tu mazo spellslinger no tiene suficientes spells.
También necesitas mana.
Lanzar tres o cuatro hechizos en un turno suena fantástico hasta que recuerdas que siguen costando mana.
Los reductores de coste, mana rocks, Tesoros y efectos que generan mana cuando lanzas hechizos pueden marcar una diferencia enorme.
Y no te olvides de la interacción.
Estás jugando azul.
Aprovéchalo.
¿Es Izzet para ti?
Yo miraría Izzet si disfrutas teniendo muchas opciones y tomando decisiones durante tu turno.
Especialmente si te gusta:
- Los instantáneos y conjuros
- Robar muchas cartas
- Copiar hechizos
- Los counterspells
- Los combos
- Storm
- Los artefactos
- Lanzar muchos hechizos en un mismo turno
- Encontrar interacciones entre diferentes cartas
- Tener turnos explosivos
Si lo que quieres es jugar una criatura enorme cada turno y atacar con ella, probablemente haya combinaciones de colores más sencillas para hacerlo.
Y si odias llevar la cuenta de triggers, mana, cartas en el exilio y cuántos hechizos has lanzado ya este turno…
Izzet puede acabar dándote dolor de cabeza.
Porque a veces jugar Izzet se parece menos a jugar a Magic y más a hacer la declaración de la renta mientras alguien sigue añadiendo triggers a la pila.
Construyendo tu primer Commander Izzet
Empieza decidiendo qué ocurre cuando lanzas un hechizo.
Esa es realmente la pregunta principal.
¿Tu comandante hace daño?
¿Crea tokens?
¿Roba cartas?
¿Hace más grandes tus criaturas?
¿Copia el hechizo?
¿Reduce el coste del siguiente?
Una vez lo tengas claro, construye alrededor de ese plan concreto en lugar de simplemente añadir todos los buenos instantáneos y conjuros azul/rojo que tengas.
Si juegas spellslinger, mantén suficientes hechizos baratos para que el motor siga funcionando.
Si juegas storm, asegúrate de tener suficiente generación de mana y robo de cartas para no quedarte a medias.
Si juegas artefactos, las proporciones del mazo serán completamente diferentes.
Y si tu mazo necesita al comandante para funcionar, piensa qué va a pasar cuando alguien te lo elimine por tercera vez.
Izzet puede crear algunos de los turnos más absurdos de Commander.
Pero los mejores mazos Izzet no lanzan muchos hechizos simplemente por lanzar muchos hechizos.
Cada uno debería hacer avanzar un poco más el motor.
Hasta que finalmente llegas a ese maravilloso momento Izzet donde miras tu mano, tu mana, la pila y tu cementerio y dices:
“Espera… creo que aquí puedo hacer alguna barbaridad.”
¿Quieres poner a prueba tu mazo Izzet?
Analiza tu lista para comprobar si el mana, el robo y la interacción apoyan el motor que quieres construir.