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Guía Commander Orzhov: Ganar vidas, sacrificar y drenar toda la mesa

Por MTG Master EditorialPublicado Actualizado 11 min de lectura

Orzhov es blanco y negro, lo que junta dos colores que sorprendentemente están bastante de acuerdo en una cosa:

Todo tiene un precio.

Las criaturas se pueden sacrificar.

Las vidas se pueden gastar.

Los tokens pueden morir.

Las cartas pueden acabar en el cementerio.

Mientras consigas algo útil a cambio, Orzhov normalmente estará encantado con el trato.

Es una de las mejores combinaciones de colores para aristócratas, lifegain, sacrificios, tokens, recursión y drenar lentamente a toda la mesa mientras aparentemente no estás haciendo gran cosa.

Y esa es precisamente una de las cosas peligrosas de Orzhov.

A veces nadie está demasiado preocupado por tu mesa.

Hasta que alguien empieza a contar todos tus triggers de muerte y descubre que la mesa está a punto de perder veinte vidas.

¿Cómo se juega Orzhov?

El blanco te da tokens, protección, removal de exilio, board wipes, lifegain y respuestas para prácticamente cualquier tipo de permanente.

El negro te da sacrificios, removal de criaturas, robo de cartas, tutores, reanimación y formas de convertir tus propias vidas en otro recurso.

Juntos son extremadamente buenos construyendo motores donde pequeñas acciones generan valor una y otra vez.

Entra una criatura.

Ganas una vida.

La sacrificas.

Alguien pierde una vida.

Robas una carta.

Otra cosa crea un token.

Más tarde recuperas la criatura.

Y vuelves a empezar.

Por separado, ninguno de estos efectos parece especialmente aterrador.

Junta suficientes y de repente la mesa tiene un problema.

¿En qué es bueno Orzhov?

Aristócratas

Probablemente sea la estrategia Orzhov más reconocible.

Los mazos de aristócratas sacrifican sus propias criaturas para conseguir valor mientras disparan efectos cada vez que esas criaturas mueren.

Normalmente necesitas tres cosas:

Criaturas que no te importe sacrificar.

Formas de sacrificarlas.

Y cosas que te recompensen cuando mueren.

Cuando todas esas piezas empiezan a funcionar juntas, hasta un simple token 1/1 puede tener muchísimo valor.

Teysa Karlov es uno de los comandantes Orzhov más famosos para esta estrategia.

Si la muerte de una criatura hace que se dispare una habilidad de uno de tus permanentes, Teysa hace que se dispare una vez más.

Así que tus triggers de muerte pasan a ser el doble de molestos.

¿Drenabas una vida?

Ahora dos.

¿Creabas un token?

Ahora dos.

La criatura iba a morir igualmente.

Ya que estamos, al menos cobra bien por ella.

Teysa Karlov
Teysa hace que las habilidades de tus permanentes disparadas por la muerte de criaturas se disparen otra vez.

Lifegain

Tanto blanco como negro tienen muchísimo soporte para ganar vidas.

Pero ganar vidas por sí solo tampoco es realmente una estrategia.

Pasar de 40 a 100 vidas está muy bien.

No significa necesariamente que estés ganando la partida.

Orzhov se vuelve mucho más interesante cuando ganar vidas empieza a provocar otras cosas.

Pon contadores sobre criaturas.

Roba cartas.

Crea tokens.

Drena a tus oponentes.

Dispara la habilidad de tu comandante.

Liesa, Shroud of Dusk lleva el tema de las vidas en una dirección especialmente Orzhov.

Cada vez que un jugador lanza un hechizo, pierde dos vidas.

Tú incluido.

Liesa también tiene lifelink, y sustituye el mana adicional del impuesto de comandante por dos vidas por cada vez anterior que la has lanzado desde la zona de mando.

Así que toda la partida empieza a convertirse en un cálculo sobre cuántas vidas puede permitirse gastar cada jugador.

Orzhov está bastante cómodo haciendo esas cuentas.

Liesa, Shroud of Dusk
Liesa hace perder dos vidas al jugador que lanza cada hechizo mediante una habilidad disparada, incluidos tus propios hechizos.

Drenar vidas

Aquí es donde Orzhov empieza a ser realmente peligroso.

No necesitas necesariamente atacar a nadie.

Simplemente puedes hacer que todos vayan perdiendo vidas mediante triggers.

Muere una criatura.

Cada oponente pierde una vida.

Tú ganas una.

Muere otra criatura.

Otra vez.

Al principio no parece demasiado espectacular.

Pero Commander tiene tres oponentes.

Si cada oponente pierde una vida y tú ganas una, los oponentes han perdido tres vidas en total y tú has ganado una. No es lo mismo que ganar una vida por cada oponente: eso serían tres vidas ganadas. Mira qué dice cada carta.

Hazlo diez veces y esos pequeños triggers empiezan a parecer bastante menos pequeños.

Elas il-Kor, Sadistic Pilgrim es un ejemplo perfecto.

Cuando entra otra criatura que controlas, ganas una vida.

Cuando muere otra criatura que controlas, cada oponente pierde una vida. Esta habilidad no te hace ganar vidas.

Ese es básicamente el modelo de negocio de Orzhov.

Tokens

El blanco es excelente creando tokens y el negro es muy bueno encontrando cosas desagradables que hacer con ellos.

Los mazos Orzhov de tokens tampoco necesitan mantenerlos todos vivos.

Todo lo contrario.

A veces el token existe específicamente porque necesitas algo que sacrificar.

Crea tres tokens.

Ataca con ellos.

Sacrifica los que sobrevivan.

Dispara tus efectos de muerte.

Quizás recupera otra cosa desde el cementerio.

Eficiente.

Al comienzo de cada paso final, Thalisse, Reverent Medium crea una ficha de Espíritu blanco 1/1 con flying por cada ficha que has creado ese turno. Cuenta fichas de cualquier tipo, incluidos Tesoros, y también funciona en turnos de tus oponentes.

Y una vez tienes una montaña de criaturas prescindibles, Orzhov tiene bastantes ideas sobre qué hacer con ellas.

Recursión y Reanimator

El negro es uno de los mejores colores de Magic utilizando el cementerio, y el blanco también tiene bastantes formas de recuperar criaturas pequeñas y otros permanentes.

Eso hace que Orzhov sea muy bueno reutilizando las mismas piezas una y otra vez.

Es especialmente útil en mazos de sacrificio.

Si una criatura tiene un buen efecto al entrar o al morir, ¿por qué vas a utilizarla solamente una vez?

Cuando muere otra criatura de la que eres propietario, Athreos, God of Passage la devuelve a tu mano a menos que el oponente objetivo pague tres vidas. La habilidad también se dispara con fichas, pero estas no pueden volver a la mano después de morir.

Ninguna de las dos opciones es especialmente agradable.

Y eso es exactamente donde Orzhov quiere estar.

Dale a tus oponentes dos opciones donde ambas son malas.

Athreos, God of Passage
Athreos ofrece devolver la criatura a tu mano a menos que el oponente elegido pague tres vidas.

Taxes

Al blanco le gusta poner reglas.

Al negro le gusta hacer pagar a la gente.

Naturalmente, Orzhov puede construir algunas estrategias de taxes bastante desagradables.

Paga más mana.

Pierde vidas.

No me ataques.

Tus criaturas entran giradas.

Solo puedes hacer esto una vez por turno.

Hay muchas formas de hacer la vida de tus oponentes un poco más complicada.

Y suficientes pequeñas molestias juntas pueden acabar siendo un problema bastante serio.

Kambal, Consul of Allocation es uno de los ejemplos más claros.

Cada vez que un oponente lanza un hechizo que no sea de criatura, pierde dos vidas y tú ganas dos.

Puede seguir lanzando el hechizo.

Simplemente habrá una factura después.

Otra vez: muy Orzhov.

Kambal, Consul of Allocation
Kambal drena a tus oponentes cuando lanzan hechizos que no son de criatura.

Removal

Orzhov tiene algunas de las mejores opciones de removal de permanentes de Commander.

El blanco puede exiliar criaturas y encantamientos y eliminar artefactos.

El negro es excelente matando criaturas y planeswalkers.

Juntos, hay muy pocos permanentes para los que no puedas encontrar alguna respuesta.

También tienes acceso a excelentes board wipes.

Así que si alguien construye una mesa completamente absurda, Orzhov normalmente puede hacer algo al respecto.

A veces ese algo es:

“Muere todo.”

Lo cual, convenientemente, puede disparar medio mazo.

¿En qué es malo Orzhov?

El ramp puede ser algo incómodo.

No estás jugando verde.

Tienes mana rocks, Tesoros, algunas formas de catch-up ramp del blanco y motores de mana negros, pero no puedes acelerar tierras con la misma facilidad que el verde.

Tienes que construir bien esa parte del mazo.

Otro problema es que los mazos Orzhov pueden depender bastante de tener varias piezas funcionando juntas.

Un sacrifice outlet sin criaturas tampoco hace demasiado.

Triggers de muerte sin una forma de sacrificar criaturas pueden quedarse allí esperando.

Los payoffs de lifegain no sirven de mucho si no estás ganando vidas.

Por eso un buen mazo Orzhov necesita redundancia.

No dependas de una sola carta para que funcione toda la máquina.

Y, evidentemente, el graveyard hate puede hacer bastante daño si la recursión es una parte importante de tu estrategia.

¿Cómo suele ganar Orzhov?

Orzhov muchas veces gana sin hacer un gran ataque espectacular.

En lugar de eso, todo el mundo empieza a darse cuenta de que sus vidas han ido desapareciendo poco a poco.

Los mazos de aristócratas drenan mediante triggers de muerte.

Los mazos de lifegain convierten las vidas en contadores, tokens o daño.

Los mazos de tokens pueden simplemente construir un ejército enorme.

Reanimator puede recuperar amenazas potentes una y otra vez.

Y también puedes ganar mediante combos.

Orzhov tiene bastantes.

Sacrifice outlet.

Criatura que puede volver.

Trigger cuando muere.

Repite.

Si esas piezas pueden entrar en loop indefinidamente, la partida termina bastante rápido.

Orzhov es especialmente bueno convirtiendo cartas aparentemente inofensivas en motores muy peligrosos.

Esa criatura 1/1 quizás no parece una amenaza.

El problema es lo que ocurre cuando muere cuarenta veces.

¿Qué necesita un mazo Orzhov?

Si estás construyendo alrededor de sacrificios, asegúrate de tener suficientes sacrifice outlets.

Preferiblemente algunos que no cuesten mana para activar.

También necesitas suficientes criaturas o tokens que realmente estés dispuesto a perder.

Y después necesitas payoffs.

Drain.

Robo de cartas.

Tokens.

Contadores.

Recursión.

El equilibrio entre todas estas piezas importa.

No construyas un mazo con quince cartas que te recompensan cuando muere una criatura y solamente tres formas fiables de sacrificarlas.

Si estás jugando lifegain, pregúntate qué consigues realmente ganando vidas.

Normalmente esas vidas deberían alimentar alguna otra parte de tu estrategia.

Y no te olvides de la ventaja de cartas.

El negro puede robar de forma extremadamente eficiente si estás dispuesto a gastar vidas.

Estás jugando Orzhov.

Gastar vidas prácticamente forma parte del papeleo.

¿Es Orzhov para ti?

Yo miraría Orzhov si disfrutas construyendo motores donde muchos efectos pequeños empiezan a trabajar juntos.

Especialmente si te gusta:

  • Sacrificar criaturas
  • Aristócratas
  • Lifegain
  • Drenar a toda la mesa
  • Tokens
  • Triggers de muerte
  • Recursión desde el cementerio
  • Reanimator
  • Taxes
  • Buen removal
  • Board wipes
  • Acumular value poco a poco
  • Dar a tus oponentes dos opciones malas y dejarles elegir

Si quieres que todas tus victorias consistan en atacar con una criatura gigantesca, probablemente haya mejores colores.

Orzhov muchas veces mata jugadores sin atacarlos una sola vez.

Tus criaturas entran.

Mueren.

Tú ganas vidas.

Los demás las pierden.

Y tarde o temprano alguien pregunta:

“Espera… ¿cuántas vidas perdemos?”

Normalmente más del que esperaba.

Construyendo tu primer Commander Orzhov

Empieza identificando cuál es realmente tu motor.

Si juegas aristócratas, piensa en estas tres partes:

Fodder. Sacrifice outlets. Payoffs.

Necesitas las tres.

Si juegas lifegain, decide qué estás alimentando con todas esas vidas.

Si juegas tokens, decide si esos tokens están ahí para atacar o para morir.

Si juegas recursión, asegúrate de que las cartas que estás recuperando realmente merezcan la pena.

Orzhov funciona especialmente bien cuando las piezas se solapan.

Una criatura entra y te hace ganar vidas.

Después la sacrificas y drenas a toda la mesa.

Su muerte crea otra criatura.

Más adelante recuperas la criatura original.

Una sola carta acaba de participar en cuatro partes diferentes de tu estrategia.

Ahí es donde Orzhov empieza a funcionar de verdad.

Aquí no se desperdicia nada.

Ni tus criaturas.

Ni tu cementerio.

Ni siquiera tus propias vidas.

Todo tiene valor. Especialmente cuando muere.

¿Quieres poner a prueba tu mazo Orzhov?

Analiza tu lista para comprobar si el mana, el robo y la interacción apoyan tu motor de sacrificios, los payoffs de lifegain y tu plan de recuperación.