Guía Commander Abzan: Contadores, cementerios y negarse a permanecer muerto
Por MTG Master EditorialPublicado Actualizado 11 min de lectura
Abzan es blanco, negro y verde.
Tres colores extremadamente buenos haciendo que los permanentes importen.
El verde te da ramp, criaturas y contadores +1/+1.
El blanco aporta tokens, protección, removal y todavía más sinergias con contadores.
El negro te da sacrificios, tutores, cementerios y recursión.
Junta los tres y tienes una combinación capaz de construir una mesa muy potente sin preocuparse demasiado cuando parte de ella muere.
Porque en Abzan la muerte muchas veces es temporal.
Juega una criatura.
Consigue algo de value.
Ponle contadores.
Sacrifícala.
Consigue otro trigger.
Recupérala.
Aparentemente vamos a utilizar esa criatura otra vez.
¿Cómo se juega Abzan?
Abzan normalmente juega alrededor de permanentes.
Criaturas.
Tokens.
Contadores.
Encantamientos.
Motores de cementerio.
Suele construir una mesa donde las diferentes piezas trabajan juntas.
Muere una criatura y dispara algo.
Otro permanente recibe un contador.
Algo vuelve del cementerio.
Ganas vidas.
Un oponente pierde vidas.
Quizás también creas un token.
Una sola acción puede empezar a generar varias pequeñas ventajas.
Y todas esas pequeñas ventajas se van acumulando.
Abzan puede ser agresivo, pero también se siente perfectamente cómodo jugando partidas largas.
Destruir su mesa no siempre soluciona el problema.
A veces simplemente has llenado el cementerio.
Que probablemente ya formaba parte del plan.
¿En qué es bueno Abzan?
Contadores +1/+1
Abzan es una de las mejores combinaciones de tres colores para jugar con contadores +1/+1.
Verde y blanco ya proporcionan excelentes sinergias.
El negro añade más payoffs cuando las criaturas mueren, pierden contadores o se hacen más grandes.
Ghave, Guru of Spores probablemente sea el ejemplo clásico.
Ghave puede pagar un mana y quitar un contador +1/+1 de una criatura que controlas para crear un Saproling.
O pagar un mana y sacrificar una criatura para poner un contador +1/+1 sobre una criatura objetivo, incluido el propio Ghave.
Los contadores se convierten en criaturas.
Las criaturas se convierten en contadores.
Esas criaturas pueden disparar habilidades cuando mueren.
Los contadores pueden disparar otras habilidades.
Y de repente mover un simple contador ha creado un pequeño problema de contabilidad.
Ghave también es famoso por hacer combo infinito accidentalmente con aproximadamente cualquier cosa.
Añades una sinergia completamente inocente.
Miras la mesa.
Vuelves a contar.
Ah.
Pues parece que eso es infinito.

Cementerios
Negro y verde ya hacen que Golgari sea excelente utilizando el cementerio.
El blanco añade todavía más recursión, especialmente para criaturas y permanentes pequeños.
Eso convierte el cementerio en uno de los recursos más importantes de Abzan.
Las criaturas pueden volver a tu mano.
O directamente al campo de batalla.
Los permanentes pueden ser reanimados.
Las cartas pueden generar value cuando mueren.
A veces quieres activamente que determinadas cosas terminen en el cementerio porque precisamente allí empieza a funcionar el motor.
Karador, Ghost Chieftain es un ejemplo perfecto.
Karador cuesta un mana genérico menos por cada carta de criatura en tu cementerio; sigues pagando su mana blanco, negro y verde. Una vez durante cada uno de tus turnos puedes lanzar un hechizo de criatura desde el cementerio, pagando sus costes y respetando las reglas normales sobre cuándo lanzarlo.
A estas alturas tu cementerio ya no es realmente un cementerio.
Es otra mano.
Solo que tus oponentes te están ayudando a llenarla.
Muy considerados.

Sacrificios
Abzan también es excelente jugando estrategias de sacrificio.
El negro proporciona sacrifice outlets y payoffs de muerte.
Verde y blanco aportan suficientes criaturas y tokens para sacrificar.
Y los tres colores tienen formas de recuperar lo que has perdido.
Sacrifica una criatura.
Consigue el trigger de muerte.
Quizás crea un token.
Quizás gana vidas.
Quizás drena a alguien.
Después recupera la criatura.
Ya volverás a hacerlo más tarde.
A diferencia de algunos mazos Rakdos de sacrificios, Abzan muchas veces se siente menos explosivo y más inevitable.
No necesitas sacrificarlo todo durante un único turno enorme.
Puedes simplemente seguir reciclando recursos hasta que tus oponentes se queden sin formas de detenerte.
Aristócratas
Naturalmente, esto convierte Abzan en un excelente sitio para jugar Aristócratas.
Tienes criaturas.
Tienes sacrifice outlets.
Tienes triggers de muerte.
Tienes recursión.
Tienes generación de tokens.
Básicamente tienes toda la lista de la compra.
Los mazos Abzan de Aristócratas pueden ir drenando lentamente toda la mesa mientras generan cartas y recursos con cada criatura que muere.
Lo importante es que tus criaturas pequeñas no son necesariamente desechables.
Son reciclables.
Hay una diferencia.
Tokens
Blanco y verde son excelentes creando tokens.
El negro añade todavía más estrategias relacionadas con tokens y bastantes motivos para sacrificarlos.
Saprolings.
Soldiers.
Humans.
Spirits.
Insects.
Food.
Clues.
Y cualquier otra cosa que produzca tu mazo.
Abzan puede utilizar esos tokens para atacar, bloquear, sacrificarlos, ponerles contadores o simplemente generar value.
Thalia and The Gitrog Monster muestra otra cara de la capacidad de Abzan para convertir recursos.
Puedes jugar una tierra adicional en cada uno de tus turnos. Cuando Thalia y Gitrog atacan, sacrificas una criatura o tierra y después robas una carta. También hacen que las criaturas y tierras no básicas de tus oponentes entren giradas.
Un token puede convertirse en una carta.
Una tierra puede convertirse en una carta.
Y con la recursión adecuada, esa tierra probablemente vuelva igualmente.
Nada se desperdicia.

Ganar vidas
Blanco y negro ya hacen que Orzhov sea excelente jugando con lifegain y drenando vidas.
El verde añade lifegain basado en criaturas y payoffs relacionados con criaturas grandes.
Abzan puede ganar cantidades enormes de vida sin necesidad de ser un mazo dedicado exclusivamente a ello.
Entran criaturas.
Mueren criaturas.
Aparecen tokens.
Se añaden contadores.
Y algo, en algún sitio, te hace ganar vidas.
Cuando empiezas a ganar vidas de forma regular, hay muchas cartas capaces de convertirlas en otro recurso.
Contadores.
Cartas.
Tokens.
Daño.
Tu total de vidas deja de ser simplemente el número que evita que pierdas.
Se convierte en parte del motor.
Creature Toolbox
Verde y blanco son excelentes encontrando criaturas útiles.
El negro añade algunos de los mejores tutores de Magic.
Esto hace que Abzan sea muy bueno construyendo estrategias Creature Toolbox.
¿Necesitas removal?
Busca una criatura.
¿Graveyard hate?
Busca una criatura.
¿Protección?
Busca una criatura.
¿Un sacrifice outlet?
Busca uno.
¿Una pieza de combo?
Bueno, ya sabes cómo funciona esto.
Abzan puede construir una base de criaturas donde cada carta resuelve un problema muy concreto.
Y como probablemente estás utilizando el cementerio, usar esa criatura una vez tampoco significa necesariamente que hayas terminado con ella.
Resistencia y combate
No todos los mazos Abzan tienen que girar alrededor de sacrificios y cementerios.
La combinación también puede construir estrategias de combate muy potentes.
Doran, the Siege Tower es uno de los ejemplos clásicos.
Hace que todas las criaturas asignen daño de combate utilizando su resistencia en lugar de su fuerza, incluidas las de tus oponentes. No modifica fuerza ni resistencia ni permite atacar a criaturas con defender.
De repente, criaturas con mucha resistencia y prácticamente nada de fuerza se convierten en amenazas reales.
Una 0/5 no parece especialmente peligrosa.
Hasta que te pega de cinco.
Abzan tiene muchas criaturas defensivas, sinergias con contadores y formas de conseguir que el combate sea bastante más extraño de lo que parecía al principio.

Removal
Abzan tiene un removal excelente.
El negro mata criaturas y planeswalkers.
El blanco puede exiliar prácticamente cualquier cosa y además aporta board wipes.
El verde destruye artefactos y encantamientos.
Entre los tres colores puedes responder de forma eficiente a prácticamente cualquier tipo de permanente.
No tienes los counterspells del azul.
Pero una vez algo llega al campo de batalla, hay muchas posibilidades de que puedas solucionarlo.
Y a diferencia de otras combinaciones, raramente tienes que aceptar que cierto tipo de permanente simplemente va a ser muy difícil de eliminar.
Abzan tiene respuestas.
Muchas.
¿En qué es malo Abzan?
La pila es la debilidad más evidente.
No tener azul significa tener un acceso muy limitado a counterspells.
Puedes atacar las manos con negro.
Puedes eliminar piezas de combo.
Puedes utilizar cartas que impidan determinadas estrategias.
Pero cuando un hechizo peligroso ya está en la pila, tus opciones son bastante más limitadas.
El graveyard hate también puede ser un problema serio.
Si tu mazo depende mucho de la recursión, algo como Rest in Peace puede apagar una parte importante de tu estrategia.
Por suerte estás jugando blanco y verde.
Deberías poder eliminarlo, pero eso no devuelve las cartas que ya haya exiliado.
La parte importante es acordarte de incluir esas respuestas.
Abzan también puede volverse lento.
Es muy fácil construir un motor fantástico que recicla criaturas, gana vidas, crea tokens y mueve contadores de un sitio a otro…
Sin ejercer suficiente presión sobre la mesa.
En algún momento tienes que hacer algo con todo ese value.
¿Cómo suele ganar Abzan?
El combate es bastante habitual.
Criaturas grandes.
Ejércitos de tokens.
Contadores +1/+1.
Estrategias go-wide.
Estrategias go-tall.
Abzan puede construir una mesa enorme y acabar superando a todos los demás.
Aristócratas es otra opción evidente.
Sacrificas criaturas y vas drenando toda la mesa mediante triggers de muerte.
Los loops de cementerio pueden generar value repetidamente o convertirse directamente en combos.
Las estrategias de contadores también pueden generar infinitos con una facilidad sorprendente.
Especialmente con Ghave.
Otra vez, Ghave parece hacer infinito si lo dejas demasiado tiempo cerca de otros tres permanentes.
Algunos mazos Abzan simplemente ganan agotando los recursos de todo el mundo.
Tus criaturas mueren.
Vuelven.
Tus oponentes gastan cartas eliminándolas.
Vuelven otra vez.
Tarde o temprano todos los demás tienen menos recursos que tú.
Y entonces esas criaturas que se negaban a permanecer muertas finalmente empiezan a atacar.
¿Qué necesita un mazo Abzan?
Primero, decide cuánto importa el cementerio.
Si la recursión es una parte central del mazo, incluye formas de llenarlo deliberadamente.
No esperes a que tus oponentes hagan ese trabajo por ti.
Segundo, asegúrate de que tus motores estén conectados.
Si juegas sacrifice outlets, incluye payoffs de muerte.
Si estás creando tokens, dales algo útil que hacer.
Si juegas contadores, incluye cartas que te recompensen por utilizarlos en lugar de simplemente añadir todavía más.
Tercero, encuentra el equilibrio adecuado entre protección y recursión.
No necesitas salvarlo todo.
A veces dejar morir una criatura está perfectamente bien.
Pero habrá permanentes que realmente necesites mantener.
Aprende la diferencia.
Y finalmente, incluye una forma de terminar la partida.
Generar value eternamente no es técnicamente una condición de victoria.
Aunque algunos mazos Abzan parecen bastante decididos a demostrar lo contrario.
¿Es Abzan para ti?
Yo miraría Abzan si disfrutas jugando mazos resistentes y basados en permanentes.
Especialmente si te gusta:
- Contadores +1/+1
- Cementerios
- Recursión
- Sacrificios
- Aristócratas
- Tokens
- Lifegain
- Creature Toolbox
- Ramp
- Removal
- Partidas largas
- Reutilizar las mismas criaturas
- Convertir la muerte en value
- Ver cómo alguien elimina tu criatura y pensar: “No pasa nada, la volveré a necesitar el próximo turno”
Abzan no siempre necesita ser rápido.
Simplemente necesita seguir funcionando.
Y seguir.
Y seguir.
Construyendo tu primer Commander Abzan
Empieza eligiendo qué recurso es el más importante para tu mazo.
¿Criaturas muriendo?
¿Contadores +1/+1?
¿Tokens?
¿Vidas?
¿El cementerio?
¿Tierras?
Después conecta las piezas.
Si tus criaturas van a morir, consigue algo cuando mueran.
Si utilizas el cementerio, incluye formas de meter cartas allí y recuperarlas.
Si estás creando tokens, decide si van a atacar o si están destinados a ser sacrificados.
Si estás poniendo contadores sobre criaturas, intenta que esos contadores hagan algo más que simplemente aumentar fuerza y resistencia.
Añade ramp.
Estás jugando verde.
Añade ventaja de cartas.
Negro y verde te dan muchas opciones.
Añade removal.
Los tres colores son excelentes en eso.
Y después asegúrate de que el mazo realmente puede terminar una partida.
Porque Abzan es muy bueno sobreviviendo.
Es muy bueno reconstruyendo.
Es muy bueno recuperando sus criaturas.
Pero tarde o temprano deberías utilizar esas criaturas para asegurarte de que tus oponentes no tengan la misma oportunidad.
¿Quieres poner a prueba tu mazo Abzan?
Analiza tu lista para comprobar si los contadores, los sacrificios y la recursión forman un motor resistente con suficientes recursos y un plan claro para ganar.