Guía Commander Sultai: Cementerios, ramp y tener más recursos que los demás
Por MTG Master EditorialPublicado Actualizado 12 min de lectura
Sultai es negro, verde y azul.
Lo cual ya empieza a parecer un poco injusto.
El verde te da ramp, criaturas y tierras.
El azul te da robo de cartas, counterspells y selección.
El negro aporta tutores, removal y recursión desde el cementerio.
Así que tienes mana.
Tienes cartas.
Tienes interacción.
Y las cartas que ya has utilizado tampoco están necesariamente perdidas porque probablemente tu cementerio sea otro recurso más.
Aquí es cuando las partidas con Sultai empiezan a parecer sospechosas.
“¿Cuántas cartas tienes?”
“Ocho.”
“¿Y cuántas tierras?”
“Catorce.”
“¿Y por qué estás mirando tu cementerio?”
“Por nada.”
¿Cómo se juega Sultai?
Sultai es extremadamente bueno acumulando recursos.
Cartas en la mano.
Tierras.
Criaturas.
Cartas en el cementerio.
Mana.
A veces incluso cartas en el exilio, dependiendo del mazo.
Lo importante es que Sultai raramente quiere desperdiciar nada.
Una criatura puede entrar y generar value.
Después morir y generar todavía más value.
Después quedarse en el cementerio hasta que decidas volver a utilizarla.
Una tierra puede darte ramp.
Disparar Landfall.
Ser sacrificada.
Volver.
Disparar Landfall otra vez.
Mientras tanto estás robando cartas.
Y probablemente guardando un counterspell.
Sultai puede jugar lentamente y acabar agotando los recursos de todo el mundo.
O puede montar un motor potente y volverse explosivo de repente.
O puede hacer combo.
Con bastante facilidad.
A veces accidentalmente.
¿En qué es bueno Sultai?
Cementerios
Empecemos por lo evidente.
Sultai es una de las mejores combinaciones de colores de Commander para utilizar el cementerio.
Negro y verde ya hacen que Golgari sea excelente con la recursión.
El azul añade self-mill, selección de cartas y todavía más formas de poner cartas útiles en el cementerio.
Eso significa que Sultai puede llenar deliberadamente el cementerio y después tratarlo como otra colección de recursos disponibles.
Criaturas.
Tierras.
Instants.
Sorceries.
A veces prácticamente cualquier cosa.
Muldrotha, the Gravetide probablemente sea el ejemplo más claro.
Durante cada uno de tus turnos, Muldrotha permite jugar una tierra y lanzar un hechizo de permanente de cada tipo desde tu cementerio. Sigues pagando costes y respetando el timing y tu límite de tierras por turno. Si una carta tiene varios tipos de permanente, eliges el permiso de qué tipo utilizas.
Criatura.
Tierra.
Artefacto.
Encantamiento.
Planeswalker.
Battle.
Tu cementerio deja de parecer especialmente muerto.
Destruir un permanente de un jugador de Muldrotha a veces parece simplemente dejarlo educadamente en un sitio donde podrá volver a utilizarlo más tarde.

Self-Mill
Si el cementerio es útil, necesitas formas de llenarlo.
Sultai es excelente haciendo self-mill.
Hazte mill.
Surveil.
Roba y descarta.
Dredge.
Manda cartas directamente desde la biblioteca al cementerio.
Un mazo normal puede mirar diez cartas en su cementerio y pensar que algo ha salido mal.
Un mazo Sultai mira diez cartas en su cementerio y piensa:
“Bueno, ya estamos empezando.”
La parte importante es asegurarte de que esas cartas realmente hagan algo allí.
Hacerte mill simplemente para tener un cementerio enorme no sirve de demasiado.
A menos que tu comandante opine lo contrario.
Ramp
Estás jugando verde.
Así que sí, tienes ramp.
Mucho.
Ramp de tierras.
Mana dorks.
Ramp basado en criaturas.
Recursión de tierras.
Tierras adicionales por turno.
Sultai puede generar cantidades enormes de mana sorprendentemente rápido.
Y a diferencia de algunos mazos verdes, también tiene azul y negro para asegurarse de seguir robando cosas interesantes en las que gastar todo ese mana.
Esa es la parte peligrosa.
Tener quince tierras está bien.
Tener quince tierras y ocho cartas en la mano está bastante mejor.
Robo de cartas
Azul.
Negro.
Verde.
Los tres colores son buenos generando cartas de formas diferentes.
El azul simplemente roba.
El negro cambia vidas por cartas.
El verde recompensa criaturas, fuerza y permanentes.
Sultai puede combinar todo eso.
Por eso quedarse sin cartas resulta sorprendentemente difícil si el mazo está bien construido.
Zimone and Dina es un buen ejemplo de cómo Sultai convierte unos recursos en otros.
Puedes girar a Zimone y Dina y sacrificar otra criatura para robar una carta y después, opcionalmente, poner una tierra de tu mano girada en el campo de batalla. Si controlas ocho o más tierras, repites una vez el proceso de robar y poner tierra sin volver a sacrificar. Cada vez que robas tu segunda carta de cada turno, un oponente objetivo pierde 2 vidas y tú ganas 2 vidas.
Las criaturas se convierten en cartas.
Las cartas se convierten en tierras.
Las tierras generan más recursos.
Sultai aprueba.

Tierras
El verde ya hace que las estrategias de tierras sean potentes.
El negro añade formas de sacrificar y recuperar tierras.
El azul aporta selección de cartas y motores de value relacionados con Landfall.
Sultai puede construir mazos muy potentes alrededor de las tierras.
Juega tierras adicionales.
Recupera tierras del cementerio.
Sacrifica tierras.
Dispara Landfall.
Reutiliza fetch lands.
Convierte tierras en criaturas.
Convierte tierras en cartas.
Yarok, the Desecrated añade un trigger adicional cuando un permanente que entra en el campo de batalla provoca una habilidad de un permanente que controlas. No duplica habilidades de oponentes ni efectos de reemplazo como entrar con contadores.
Juega una tierra.
Landfall se dispara dos veces.
Juega una criatura.
Su habilidad disparada de ETB se dispara dos veces.
Juega otro permanente.
Más triggers.
Yarok no es exclusivamente un comandante de tierras, pero las tierras son una de las formas más sencillas de conseguir que todo empiece a volverse absurdo.

Recursión
A Sultai no le gusta demasiado perder recursos de forma permanente.
¿Ha muerto una criatura?
Recupérala.
¿Una tierra está en el cementerio?
Juégala otra vez.
¿Un hechizo importante?
Probablemente también exista alguna forma de recuperarlo.
Esto hace que Sultai sea muy resistente en partidas largas.
Eliminar un permanente importante una vez puede no ser suficiente.
Quizás tengas que exiliarlo.
Y aun así el jugador Sultai probablemente estará buscando alguna carta extraña que también pueda recuperarlo desde allí.
Sacrificios
Negro y verde ya proporcionan excelentes estrategias de sacrificio.
El azul añade robo de cartas y algunos payoffs bastante peculiares.
Sultai puede sacrificar criaturas para generar value, recuperarlas y repetir el proceso.
También puede sacrificar tierras, artefactos y otros permanentes dependiendo del mazo.
La diferencia respecto a algo como Jund es que Sultai muchas veces parece menos interesado en provocar una enorme explosión de triggers de muerte y más en convertir esos sacrificios en ventaja de recursos a largo plazo.
Aunque puede hacer perfectamente las dos cosas.
Contadores +1/+1
Verde y azul ya hacen que Simic sea excelente jugando con contadores.
El negro añade sacrificios y payoffs relacionados con la muerte.
Esto crea algunas estrategias interesantes donde las criaturas crecen, los contadores se mueven de un sitio a otro y eventualmente esas mismas criaturas se convierten en recursos.
The Mimeoplasm es uno de los comandantes Sultai clásicos y muestra lo extraño que puede llegar a ser esto.
Al entrar, puedes exiliar dos cartas de criatura de cementerios. Si lo haces, entra como copia de una de esas cartas con tantos contadores +1/+1 adicionales como la fuerza de la otra carta.
Tu cementerio.
El de un oponente.
Tampoco importa demasiado.
Aparentemente las criaturas muertas ahora son material de construcción.

Interacción
Sultai tiene una interacción excelente.
El negro se ocupa de criaturas y planeswalkers.
El verde de artefactos y encantamientos.
El azul aporta counterspells.
Entre los tres colores puedes responder a prácticamente cualquier cosa.
Esta es una de las grandes ventajas de Sultai.
No estás obligado a dejar que determinadas amenazas lleguen a la mesa y esperar poder solucionarlas después.
Puedes contrarrestarlas.
Destruirlas.
Exiliarlas.
Devolverlas a la mano.
Y después seguir montando tu propio motor.
Muy considerado.
Tutores
Negro y verde proporcionan excelentes tutores.
El azul añade selección de cartas y formas de buscar dentro de la biblioteca.
Eso hace que Sultai sea extremadamente consistente.
¿Necesitas una criatura?
Búscala.
¿Una tierra?
Búscala.
¿Una respuesta?
Probablemente también puedas encontrarla.
¿Necesitas esa carta concreta que hace que de repente todo tu mazo sea mucho más peligroso?
Sí.
También es una opción.
Esta es una de las razones por las que Sultai puede ser tan potente a niveles de poder altos.
El mazo no solamente contiene motores muy fuertes.
También puede encontrarlos de forma consistente.
¿En qué es malo Sultai?
El daño directo no es precisamente la especialidad de Sultai.
No tienes rojo.
Si quieres hacer veinte puntos de daño directamente a la cara de alguien, probablemente tendrás que encontrar una forma bastante más complicada de conseguirlo.
Por suerte, los jugadores de Commander somos bastante buenos complicando cosas sencillas.
Sultai también puede centrarse demasiado en generar value.
Es un problema bastante habitual con estos colores.
Ramp.
Roba cartas.
Hazte mill.
Recupera algo.
Roba más cartas.
Juega otra tierra.
Contrarresta algo.
Recupera otro permanente.
Fantástico.
¿Estamos ganando?
No necesariamente.
Necesitas alguna forma de convertir todos esos recursos en una victoria real.
El graveyard hate también puede ser brutal.
Si tu mazo trata el cementerio como una segunda mano, Rest in Peace exilia esa mano y manda al exilio las cartas que fueran a ir al cementerio después. Eliminarlo no devuelve las cartas que ya haya exiliado.
Tienes respuestas.
Úsalas.
¿Cómo suele ganar Sultai?
Sultai puede ganar de muchas formas.
Criaturas grandes.
Recursión desde el cementerio.
Landfall.
Ejércitos de tokens.
Contadores +1/+1.
Amenazas reanimadas.
Efectos de drenaje.
Pero el combo es especialmente habitual.
Sultai tiene mana.
Robo de cartas.
Tutores.
Recursión.
Counterspells.
Es una colección de herramientas bastante buena para montar y proteger combos.
El mana infinito es habitual.
Los loops de cementerio son habituales.
Los combos de criaturas son habituales.
A veces empiezas con un inocente motor de value y descubres que añadir dos cartas más lo convierte en infinito.
Qué mala suerte.
Algunos mazos Sultai ni siquiera necesitan un combo concreto.
Simplemente generan tanto value que tarde o temprano todos los demás se quedan sin recursos.
Después cualquier criatura que tengas por la mesa termina el trabajo.
¿Qué necesita un mazo Sultai?
Primero, decide cuánto importa el cementerio.
Si es una parte central de la estrategia, incluye formas deliberadas de llenarlo.
Self-mill.
Descartar.
Surveil.
Sacrificios.
No esperes simplemente a que las cosas mueran.
Segundo, incluye suficientes formas de utilizar el cementerio.
Tener treinta cartas allí queda impresionante.
No sirve de demasiado si ninguna hace nada.
Tercero, piensa cómo va a ganar el mazo.
Esto es importante con Sultai.
Es extremadamente fácil construir un motor que genera cantidades absurdas de value sin terminar realmente la partida.
Y finalmente, no te olvides de la interacción simplemente porque tu propio motor sea potente.
Estás jugando azul, negro y verde.
Tienes acceso a respuestas excelentes.
Úsalas.
¿Es Sultai para ti?
Yo miraría Sultai si te gusta tener recursos por todas partes.
Especialmente si te gustan:
- Los cementerios
- Self-mill
- Recursión
- Ramp
- Robo de cartas
- Tierras
- Sacrificios
- Contadores +1/+1
- Reanimator
- Tutores
- Counterspells
- Motores de value
- Combo
- Partidas largas
- Mirar tu cementerio antes de mirar tu mano
Sultai es muy bueno haciendo que parezca que nada desaparece realmente.
Las cartas de tu mano son recursos.
Las cartas del campo de batalla son recursos.
Las cartas del cementerio son recursos.
Las tierras son recursos.
Incluso tus vidas pueden ser otro recurso.
En algún momento tus oponentes pueden preguntarse razonablemente qué se supone que tienen que eliminar.
Buena pregunta.
Construyendo tu primer Commander Sultai
Empieza por el motor.
¿Qué recurso quieres explotar?
¿El cementerio?
¿Las tierras?
¿Las criaturas?
¿Los contadores?
¿Los sacrificios?
Después asegúrate de que las piezas realmente estén conectadas.
Si estás haciéndote mill, incluye recursión.
Si sacrificas criaturas, incluye motivos para que mueran.
Si juegas tierras desde el cementerio, incluye formas de ponerlas allí.
Si estás generando cantidades enormes de mana, incluye algo interesante en lo que gastarlo.
Añade interacción.
Tienes algunos de los mejores colores de Magic para ello.
Añade ventaja de cartas.
Esto realmente no debería ser complicado.
Y después añade una forma clara de terminar la partida.
Porque Sultai puede generar una cantidad casi ridícula de value.
El problema no es conseguir más recursos. El problema es acordarte de que tarde o temprano se supone que tienes que utilizarlos para ganar.
¿Quieres poner a prueba tu mazo Sultai?
Analiza tu lista para comprobar si el ramp, las herramientas de cementerio y la interacción apoyan un motor capaz de convertir todos esos recursos en una victoria.